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《和鸣》:论优秀的可玩性能在多大程度上拯救游戏本身

《和鸣》:论优秀的可玩性能在多大程度上拯救游戏本身

如果制作组Deep Silver Fishlabs 有魄力将娜拉自我救赎的故事腰斩减半,那我想太空空战游戏《和鸣(Chorus)》应该能以更好的口碑为大家所熟知且津津乐道,甚至可能由此成为某全新系列的开山之作而时常被人想起:人们会想起它如何优雅而低调地继承了《自由枪骑兵》的衣钵,会想起它如何颇具创造力地将《皇牌空战》式的爽快融入到了近乎魔幻的太空狗斗中,以及它是如何揭开了幕布的一角,让这宇宙角落里的两大势力由此登台亮相。

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开放的沙盒宇宙——csc space mmo

《 CSC | Space MMO 》是一个很潮流的游戏太空/多人/沙盒几个热门题材集中在这一个游戏当中,大家可以把这个游戏当成低配的无人深空。在csc的世界里玩家拥有一个沙盒的平台,你可以指挥自己的星际飞船来往于各个空间站,赚取各种各样的物资,和其他的玩家一起在市场交易,享受一个完全自由的市场,自由的利用自己手中的经济。

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《SpaceEngine》足不出户即可享受的宇宙探索盛宴

《太空引擎(SpaceEngine)》是一款由俄罗斯天文学家弗拉基米尔•罗曼纽克独立制作的宇宙模拟游戏,该作按照真实的天文学观测数据比较精准的还原了整个宇宙,虽然除人类探索已知的星系外其他内容都是随机生成的,但整体画面给人带来震撼的视觉效果还是非常不错的。在游戏中,玩家不仅可以上下左右前后随意移动以及切换360度全景视角,而且还可以通过指令到达指定的空间和时间,观赏难得一见的天文奇景。

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