Posted on Leave a comment

听我号令,全军出击!

前言

在这个风起云涌的战场上,指挥官登场。本作为回合制战略游戏,玩家主要以黑渊帝国和青空同盟两个视角参与各大战役,以己之决策帮助军事部队们歼灭一个个敌人,不断集资出兵参与战事,攻占军事要地完成战略目标。

游戏内容及体验

本作无继承制,每个关卡需独立应对,开局布置无法更改,玩家所能用的部队多数为陆战部队,步兵坦克尽皆出击,搭配少许空军一番输出猛如虎。

棋盘式地图回合制战斗下,玩家要做好每次部署,敌我双方的战斗力随血量为正比关系,在兵种克制之下,因此最重要的是削弱敌方战斗力,而不是为了歼灭而歼灭即给多单位造成伤害,这样子在敌方回合下受到的伤害会大幅减少。

值得一提的是本作十分讲究主被动和兵种克制,先发制人往往能够获利,在战斗过场中敌人部队数量减少上进行的回击效果体现的尤为明显,而且若能够消灭直接无伤的同时还能获得经验进行单位升级,更有利于下一战,不亦美哉。当然,本作最喜闻乐见的炮兵单位还是顶中鼎,远程之下敌人无法还手带来的巨大收益属实舒适,搭配布坦协同收割优势在我。

战前天赋加成,战时资源养成,敌人可不会坐以待毙,你来我往更显乐趣。得益于地图环境,各种地形赋予的战斗增益以及资源点占据和兵工厂生产带来了无限可能,玩家不需要按部就班一点一点地僵持推进,往往一个炮车能够解燃眉之急。活灵活现运用兵种十分重要,尤其是占领需要步兵参与,同时由于没有过多回血机制以及溃败后占领进度重置,还需要对其进行保护,

坦克在旁保驾护航,后方战线源源不断运送物资(运输车)及兵源,断了敌人兵源,基本上玩家就能立于不败之地了,而且若不在意战后评价,倾尽所有是最好的选择,不在意战损,以战养战,大军压境下基本就是平推。此外游戏不仅拘泥于人类部队,当中还有一些生物乱入,其战斗力都较高,往往需要一些特殊方式进行对待,给游戏带来了另一番乐趣。

总结

本作很好地借鉴了《高级战争》的部分要素,设计出多变的战略对战,具有一定的挑战性,此外还有DIY地图设计,给玩家更多的自由发挥,其味无穷。

游戏名:Empires Shall Fall,支持中文

文:倒影

发表评论