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《神骰传说》:当上帝掷出一个骰子

前言

宝可梦+卡牌+爬塔玩法的卡通风格肉鸽游戏,当然本作也做了很多独特的机制化处理。卡牌实则类似于《Astrea》的六面筛子,除去战斗之用外还可以进行自定义锻造,可塑性相当强。而宝可梦在游戏中的平替为奇美拉这种生物,长相普遍十分可爱,数量多达上百种之多,而且都有着各自独特的能力。玩家只能同时登场3只,对于养成和流派构筑需要有一定的取舍。爬塔方面,玩家可以在一个串联的小地图上自由移动,发现并击败BOSS便可进入下一层。

奇美拉:发现、养成,然后抛弃它?

本作的主角设定为神骰使者,说白了就是奇美拉召唤师、训练家。根据所带护符的不同衍生出4种职业。除了初始的战士外,其余职业需要通过战斗结算后而逐渐解锁。职业之间的区分主要在于对应派系奇美拉的不同,但孰强孰弱倒不一定。

既然我们是召唤师,战斗自然是交给奇美拉来完成,奇美拉除了攻击、血量等基础属性不同外还有一个专属于自己的触发性被动技能(如反伤、给予攻击者Debuff、领袖位技能等)。形式上我们可以在3个空位上对应登场3只奇美拉,当然敌方也是如此。而位于最前排的空位属于领袖位置,除了可以进行当前投骰操作外,也会触发一些奇美拉的领袖技能(包括登场、退出时)。此时另外两只奇美拉主要依靠被动技能发挥自己的作用,当然也可以在对方远程技等特定条件下承受伤害。

奇美拉的战力一方面来自自身的技能以及基础属性,另一方面则在于佩戴的装备。基础属性可以通过篝火处用餐或者吞食部分战利品而提升,装备则是带着就生效。不过初始的装备栏只有一格,虽然可以拓充但机会不多。像我就是无脑先养成一只强力奇美拉就得了。在探索的过程中也会发现或召唤新的奇美拉,但是会面临更换成本的问题,特别是一些养成过的,想说抛弃不容易。

骰子就是武器

如果你没有玩过《Astrea》,本作的骰子你可以简单的理解为卡牌。每次出招时,敌我双方的骰子均由玩家控制,每回合最多可以使出其中一颗骰子的三个面。效果上相比于直接攻击、给予正负向buff等看似直接作用于战局的手段,其实更为核心的的换位。只有灵活地使用顺时针、逆时针、自由、随机换位不断触发奇美拉的各种被动技能或者闪避伤害才是致胜的关键。骰子的面还可以在商店处或者通过部分战利品改变刻印,只有神骰在手战斗才能不慌。

除去奇美拉和骰子之外,还有个令牌系统,你可以理解为道具。只能带5个,但效果卓越,什么回血、复活、全体净化或上Buff都得靠轮盘。

而在爬塔方面,不是很建议探索到BOSS的位置后就直捣黄龙,猥琐发育才是王道。

总结

缝合的相当有可玩性的独立肉鸽游戏,玩上个十几小时没啥问题。

游戏名:神骰传说,支持中文

文:景小天

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