前言
一款在玩法上类Inside的横版跑酷解谜游戏,流程中也有少量叙事环节。本作的结构相当清晰,就是控制老人、青年以及小孩分别穿越遭遇沉船事故的船只下、中、上层。值得一提的是,三个形态的主角会在逃生过程中逐步获得一些能力且会继承到下个形态,因此本作中的小孩反而是最强的。玩法上其实主要为跑酷,解谜则主要集中在一些推箱子或者是开机关的模式上,难度并不是很高。游戏中沉船的内部场景呈现的十分到位,游玩体验相当流畅。
将环境融入至玩法
本作区别于类型游戏的一个最为显著的点便是我们的冒险旅程位于一艘摇摇欲坠的沉船之上。因此你可以看到很多的鼓风机、蒸汽口、齿轮、电机等装置。而且这些设备都实际影响着游戏性,比如说当玩家位于鼓风口时就会感受到气流,气流会推着你往风口移动;而齿轮以及一些滚筒则提高了我们跑酷的难度。当然灌入船中的海水也在会多个场景出现,主角可以游泳且能下潜完成一些推箱子之类的解谜。但是憋气的时间也是有限的,太久的话屏幕四周会变暗直至死亡。
此外,由于故事的真实背景估计是发生在主角的梦中,因此这艘沉船中还有一些高科技甚至是灵异生物。最常见的就是有大量机关控制的无人机平台,它们的作用对于解谜来说是其次,主要也是服务于平台跳跃。而灵异生物除了BOSS外其实也就是一个你背对它时会追着你跑的幽灵,有时需要故意引导其移动路线以躲避。但它对于第三阶段的儿童来说,幽灵反而会害怕主角。
最值得一提的是在这艘沉船中,不少场景会发生360度的旋转。有一些是发生在一些事故节点之后,还有一些是这个场景本身就是旋转的。这种旋转无疑将改变路径,会使得你到达一些原本无法前往的区域。当然这对于有着眩晕症的玩家来说,可能就未必友好了...
年龄越小越强大
本作中的主角不像《Inside》中的小男孩一样毫无还手之力,而是会逐渐获得一些工具或习得一些简单的技能。
老人阶段会获得一个锤子,可以击碎一些红色的箱子以到达之前无法前往的区域。青年阶段则会获得一个打火机,可以烧掉绳子以及燃爆某些障碍物。此外青年还能学会蹬跳,但是这个蹬跳的判定相当迷。它是必须要在快触碰到墙壁而非已经触碰到墙壁的时候转向,多少是有点反直觉的。
儿童阶段就更牛了,除了完美继承了老年和青年的全部道具和技能外,连跑路的姿势都变成了“火影跑”,而且会获得跳跃后滞空的能力,相当于是另外一种形式的二段跳了。还有就是前文提及的,这个儿童根本无惧幽灵,甚至BOSS也奈他不得,是三形态中真正的降世神童。
碎片化叙事
本作完全没有UI,也没有文字。虽然过场中有语音,但是都是三体话根本听不懂。大致上我的理解就是整个沉船事故都是老人的一场梦。他通过这场大梦回顾了自己的一生,从无助的老年到社畜的青年再到纯真的童年。正所谓“过往的执念,过往如云烟;太多的风景,没人全看清;放不下,怎圆满;生命只是大梦一场。
”儿童阶段能力最强也或许在表达越年轻就越有活力。当结局的孩童向着海底的光亮一路深潜最终变回老头时,我总有种怅然若失却又觉得生命本应如此的复杂感情。所谓的船或许也是一种牢笼,能否真的逃出更在乎于人的心境。
总结
本作总体来看是一部出色的平台动作游戏,主角的形态变迁及场景的独特性是其出色的亮点。而剧情方面略微晦涩,但隐喻较为明显,结合游戏中的各类收集品后值得细品。
游戏名:沉船遗礼 Gift,支持中文
文:景小天