Posted on Leave a comment

《和鸣》:论优秀的可玩性能在多大程度上拯救游戏本身

《和鸣》:论优秀的可玩性能在多大程度上拯救游戏本身

如果制作组Deep Silver Fishlabs 有魄力将娜拉自我救赎的故事腰斩减半,那我想太空空战游戏《和鸣(Chorus)》应该能以更好的口碑为大家所熟知且津津乐道,甚至可能由此成为某全新系列的开山之作而时常被人想起:人们会想起它如何优雅而低调地继承了《自由枪骑兵》的衣钵,会想起它如何颇具创造力地将《皇牌空战》式的爽快融入到了近乎魔幻的太空狗斗中,以及它是如何揭开了幕布的一角,让这宇宙角落里的两大势力由此登台亮相。

Continue reading 《和鸣》:论优秀的可玩性能在多大程度上拯救游戏本身