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《JOJO的奇妙冒险:群星之战》:这对于jo厨来说怎么拒绝的了?

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作为近乎十年之前ps3版本的《JOJO的奇妙冒险:群星之战》的重制版,近乎完美还原原作的独特画风配合上炫酷的招式特效和动画和漫画语气词让原作的粉丝大呼过瘾,而丰富的游戏人物以及前六部作品的原班人马配音,还原原著中名场面的战役模式以及重制之后加入的让战斗机动性节奏性更强的击中暂停和冲刺等修改更是让游戏战斗的乐趣大大提升,而方便的简易律动的设定更是让没有在怎么玩过格斗游戏的粉丝能快速上手,粉丝买它!

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《风之少年 克罗诺亚》:我们的童年也乘风归来

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《风之少年 克罗诺亚》:我们的童年也乘风归来

《风之少年 克罗诺亚 1&2 乘风归来》是由Bandai Namco Entertainment发行的一款横板跳跃闯关游戏。此款游戏包含风之少年1和2,可以在标题页面进行切换游玩。1997年12月14日的【风之少年-通往幻梦界之门】,一个叫克罗诺亚的少年在一次意外之下,捡到了风之环,并遇到了名叫毕波的精灵,从此开始为了拯救Phantomile世界而战的故事。第一部作品发售当日就在日本卖出超过5万份,这也成为了当时南梦宫公司在PS上卖的第二畅销的游戏。

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魔剑物语--带视觉小说要素的ARPG游戏

魔剑物语--带视觉小说要素的ARPG游戏

这是一款带视觉小说要素的ARPG游戏。游戏的画面分为两部分,第一部分就是视觉小说的部分,基本上所有的立绘都有LIVE 2D的效果,虽然不是很明显,大部分只有眨眼睛的动作,不过因为画师的水平不错,再加上对话全程有语音,所以这部分感觉还是挺不错的。

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美少女游戏推荐:闪乱忍忍忍者大战海王星 -少女们的响艳

《闪乱忍忍忍者大战海王星 -少女们的响艳-》是由Idea Factory与Tamsoft开发、Compile Heart发行的一款日式ARPG。本作整体玩法构架和四女神OL基本差不多,都是一本道的RPG设计,跑迷宫、探索打怪、开箱子、开箱子一个都没落下,大体互动流程就是过主线剧情、和忍者交流、委托首通,过黄泉修炼(困难模式)的话打多周目就完事了,当然委托/经验者&钱也没必要刻意刷取,只要角色培养外加灵珠专精到位,个人感觉带一个圣黑之心/布兰或者雪泉拿来当坦外加输出角色换血硬连基本无压。而正如官方所言,不擅长动作游戏的玩家也能轻松游玩本作。

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《幽灵行者DLC》:不负众望继承了本体的最大特色:RRRRR

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《幽灵行者DLC》:不负众望继承了本体的最大特色:RRRRR

时隔九个月,我又一次握紧了手中的武士刀,尽管不再是熟悉的“杰克”,但是那种过电般的感觉再次充盈全身,我知道--“我回来了”,这一次无关自由和反抗,杀戮和惩罚才是我刀中本色,我,就是“赫拉”。请容许我中二一下,毕竟没什么能比一款优秀作品更新新内容更让人高兴的了,在这部新的DLC中玩家将会作为前著名反派“赫拉”再次开启这场酣畅淋漓的动作之旅。

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《和鸣》:论优秀的可玩性能在多大程度上拯救游戏本身

《和鸣》:论优秀的可玩性能在多大程度上拯救游戏本身

如果制作组Deep Silver Fishlabs 有魄力将娜拉自我救赎的故事腰斩减半,那我想太空空战游戏《和鸣(Chorus)》应该能以更好的口碑为大家所熟知且津津乐道,甚至可能由此成为某全新系列的开山之作而时常被人想起:人们会想起它如何优雅而低调地继承了《自由枪骑兵》的衣钵,会想起它如何颇具创造力地将《皇牌空战》式的爽快融入到了近乎魔幻的太空狗斗中,以及它是如何揭开了幕布的一角,让这宇宙角落里的两大势力由此登台亮相。

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