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没有人的城市,一个人的城市,两个人的城市

前言

《透视/Watch》是由天元工作室发行的一款平台解密游戏。结合了与FEZ类似的镜头旋转机制,并利用透视原理所产生的视觉误差形成了自己独特的游戏玩法。游戏本身具有一定的难度,需要玩家沉下心去理解游戏本身需要你去“做什么”,否则很容易被劝退。游戏共有四章,现阶段上线的是第一章,一周目探索时长大约2小时,后续通关比较容易,时长为1小时左右。游戏本身的玩法相当有意思,氛围的营造也非常到位,希望各位看官能耐心游玩,你会发现不一样的世界。

横看成岭侧成峰,远近高低各不同

我想用苏轼的这句词来描述《透视》的核心玩法再适合不过了。


玩家所操纵的游戏主角“想儿”仅仅只有普通跳跃的能力,但是我们可以通过切换不同的镜头来缩短平台间的距离,这样想儿就能成功的跳过“深坎”。当然即便你没有能够跳过去,你还能够复活在本来的地方。游戏采用自动存档,所以麻麻再也不用担心我因为忘记存档啦。


重点提一下游戏中的“Y道具”,学名“角度调整仪”,它的作用是调整镜头竖直方向的角度(或者说是距离更准确),以此能够跳上较高的平台。在整个游戏过程中只出现了两次,且是一次性道具,但会在使用后在相同地方重生,要好好善用它才能够渡过难关。


总体来说游戏整体并不困难,但是需要玩家去耐心尝试、发散思维,这样很容易就能找到问题的出路。操作比较“不太人道”的地方开发者已经进行了相应的修改和简化。

为“双眼”注入灵魂的配乐

《透视》的配乐以舒缓轻松的基调为主,不过当想儿踏上带电轨道上的小车时,旋律则变成了急促铿锵的变奏曲,这段也是游戏中比较困难的一部分,音乐的设置拿捏的恰到好处。在整个游戏过程中让我印象最深刻的是游戏开头想儿的“惊天一跃”,我想这与当时充满激情、昂扬向上的配乐脱不开关系,虽说360度全方位的特写功不可没,但相比配乐在我心中烙下的印记来说要浅很多。我非常中意本作的配乐,这是一首为整部作品注入灵魂的曲目。

一个下午,一杯茶,一个黑暗中的暖心故事

由于现阶段仅仅只有一章,所以游戏剧情方面放在后面讲。《透视》的剧情相当的天马行空,但很吸引人。不过剧情编排与常规略有不同,正如开发者所说““奇葩”的剧情编排,需要你用“奇葩”的思维去解构故事。”游戏采用比较碎片化的叙事风格,懂他的人自然都懂,而不懂的人则百思不得其解。

在荒芜的城市里,小想与爷爷相依为命,这座城市也只有他们两人。


在外面的世界是一间生命体实验室,一男一女正在观察和研究这他们所创造的“生命实验体”。他们对于这些在他们眼中渺小而又卑劣生命体不屑一顾。


一所爷爷的老屋子,凡是进入其中的人,都会震惊于其所见所闻。“想儿”从小就一直琢磨着进去一探究竟,但未曾如愿。这里面到底藏着什么?或许连“外面世界”的人都会感到震惊......

总结及推荐人群

本人玩过的平台跳跃游戏并不多,但《透视》这款游戏在各个方面都相当符合我的口味。或许它的体量不够大,叙事比较零碎化,但不妨碍我对后续剧情和玩法的遐想和探求。加上这样为玩家考虑的开发者,爱了,不跟你多bb。

评分:7.5/10

优点
+较为有趣的玩法
+轻松悠扬、拿捏得当的配乐
+吸引人的故事剧情

缺点
-玩法较单一,不过未来会增加新的玩法
-整体美术较简陋

推荐人群
热爱平台跳跃的玩家 喜爱解谜要素的玩家

PS:关于开发者
游戏是由开发者一人制作,也是他在游戏开发领域的处女作。对于他来说《透视》不仅是他对艺术的表达,还意味着跟多——他把自己女儿和儿子的名字融入了游戏当中。我想这款游戏一定像他的儿女一样,值得他去呵护。我觉得他也做到了这一点,积极的修改bug、跟进测试玩家的游戏体验......我说这些一是因为我很喜欢这款游戏,二则是因为与开发者有过一些交流。“一千个人心中有一千个哈姆雷特”,希望大家能够合理判断这款游戏,别被其他人的观点左右,更不要因为卡关而怒火中烧。用心去探索,你自然会发现“柳暗花明”后的那座村落。

没有人的城市,一个人的城市,两个人的城市

这是来自游戏开始时的一段话,也是我记忆最深刻,引起我最多思考的一句话,同时这也是开启后续篇章的一把钥匙。《透视》有一种独特的氛围,是一种孤独感,也是对人生的思考。游戏中有7个留言箱,每一个都装载着一段简单的故事和一个留言小精灵。而每一个故事讲述的都是关于这个城市的过往兴衰和变迁。这些东西都深深吸引着我,古人说“细中见真,微中知著”,我自己的猜想就是开发者想要透过这小小的“生命体世界”映射出更多的东西(当然也有可能是我脑洞比较大)。


以上观点仅个人臆测,不喜勿喷

By 汉化语录鉴赏家    苏幕    作。

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