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《月影魅像-解放之羽》落入蛛网的蝴蝶,终将再次振翅

落入蛛网的蝴蝶,终将再次振翅

《月影魅像-解放之羽》是一款由Applique制作的悬疑向AVG游戏。游戏讲述作为分家的男主受邀参加宗家“活人偶”的“婚生之仪”,却深陷历经数百年的神明与人类的纠葛中的故事。游戏音画表现出色,氛围塑造优秀,抽丝剥茧式的剧情推动更是让人深陷其中无法自拔,虽然也存在配角塑造不到位等问题,但仍不失为一部佳作。

质量颇高的音画

不管是立绘还是CG,游戏都表现出了十足的诚意。游戏采用平面感较重的萌豚画风,线条感弱,用色鲜亮养眼,阴影和过渡效果都有较好的绘制,且每位角色的立绘都有复数的服装和大量的表情动作,毫不枯燥。CG数量着实不算多,但由于游戏本身节奏偏快,时长较短,也可以理解,且CG的高质量也着实令人满意。

配音方面虽然不能说阵容豪华,但角色形象和感情的表现相当到位,一叶一本正经地开荤段子玩笑,红前期邪魅的笑声和后期不谙世事的可爱等,让角色魅力呼之欲出,极为到位。

作品整体氛围很大程度上是由BGM烘托出来的。尤其是深夜无人的洋馆配合上毛骨悚然的音乐或许可以给不少玩家身临其境的紧张感。且OP和ED都极为动听,也是传颂颇广的曲目。

紧凑且紧张的剧情

数百年前,人类闯进了森林,请求吃人的神明允许他们在此活下去。神明无法理解人类,但对他们极有兴趣,变将灵魂注入人偶中,通过人偶观察人类。人偶没有自己的感情,只是像镜子一般,对人类的内心做出反馈,抱着仇恨和杀意而来,人偶便会破坏,内心古井无波,人偶变不会作乱,这样微妙的平衡一直保持到了故事发展的时间。

游戏整体基调为有悬疑无推理,重气氛轻逻辑,快节奏薄角色,从一周目开始,剧情变入戏极快,丝毫不拖沓,文本量突出一个惜墨如金,触发结局后玩家很容易陷入不管是对人物,对剧情,还是对设定都一脸懵逼的状态,而这种懵逼感又会促使玩家继续下一周目,打出其他结局来了解整个剧情。

游戏基本只有TE可以说是HE了,其余十几个结局中,称得上NE的最多只有两个,其余都是明显的BE,对玩家的心理承受能力也提出了不小的考验。每条线路都基本为TE服务,抽丝剥茧般的剧情体验确实在前中期吊足了胃口,但作为后期爆发点的真相揭开和真结局,却显得仓促乏力,就像很多二流作品中常见的强行靠“互相理解”来解决事件一样。

着墨不均衡的角色

游戏为了节奏感可谓做到了极致,所有情节基本都是此条线路的必要情节,几乎没有日常活动的描写。诚然这种方式对于节奏感的提速具有不俗的效果,但另一方面也起到了一定的反作用:对于可攻略角色的塑造程度完全不一样。

游戏共包含可攻略角色4名,红、零、一叶、美优。

零作为真主角自不必说,各个线路都有描述,邪魅的笑容让人印象深刻,唯一HE结局令人欣慰;

零作为主要剧情推动人物,也是着墨良多,结局数量和人物饱满程度也算令人满意;

一叶作为馆内人物,基本也只有必要的出场,贫乏的描写使得就算进入个人线路,糖也不够甜;

美优更加敷衍,纯工具人,基本属于有和没有一个样,基本删掉对剧情也没什么影响。

总结

由于有流程图和跳转至下一选项的存在,游戏的多周目颇为便利。对于喜欢浸入体验悬疑气氛的玩家;不喜欢拖沓日常,喜欢剧情快速展开的玩家,这款作品确实是一款相当棒的选择。

By 汉化语录鉴赏家  NoraNeko 作。

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