前言
《The Caligula Effect: Overdose》中文译为卡里古拉:过量,是由NIS America, Inc.发行的一款日式角色扮演类游戏,新颖的采用了回合制配上时间轴的玩法,大大提高了游戏的自由度,并非像传统RPG一样仅限于技能、普通攻击以及防御等操作的衡量,玩家为了让自己受到的伤害达到最小化,你必须考虑走位、技能释放顺序等要素。游戏的立绘和过场CG动画让人赞不绝口,技能也是十分的酷炫,但是游戏的建模给我的感觉有点粗陋,动作有点僵硬,打击感不是很强。
游戏体验
1️⃣游戏剧情:
游戏故事讲述了一个叫做“μ”的虚拟歌手(给我的感觉有点像初音未来),进化之后拥有了自己的神识。
她不断的感受到现实中的人类迫于压力产生的抱怨声,引出了各种负面情绪,她认为这样的人类是痛苦的。为了拯救人类,她创造了一个虚拟世界——莫比乌斯(Mobius),自认为是一个非常完美像极了极乐世界,在这个世界里居住的居民全都是现实生活中的人类。然而这个看似可以享受天伦之乐的世界,也并非完全没有危险。如果在长时间待在莫比乌斯则会出现类似于失心病的症状,只能通过一些卑劣的手段来维持生存状态(苟活?),这种“苟活”状态也是短暂的,长期这样,会导致现实生活中的本体产生危害,现实生活中需要的是生命,莫比乌斯需要的是灵魂。生命和灵魂都没有了之后,两边都无容身之处,这就是所谓的死亡边境。
在莫比乌斯里有那么一群人,被称为“反叛者”,你也是这少男少女们其中的一员,你们犹如有了孙悟空的火眼金睛似的,能够识别这个世界的假象。为了探寻真相以及寻找逃离此地的方法,你们向“μ”和她的虚拟世界发起了挑战,故事也就此展开……
2️⃣游戏玩法:
游戏有着新颖的回合制 + 时间轴的玩法,再加上丰富的可搭配使用的技能,大大提升了游戏的丰富度。游戏战斗分为三个阶段,选择阶段、准备阶段以及执行阶段,这也是核心玩法比较新颖的地方,选择阶段你不仅要选择友军和敌人,而且还要选择你释放的技能。选择完毕之后你就会进入准备阶段,准备阶段通俗的说法就是预览模式,预览你选择的友军、敌人以及技能之后会造成一种什么效果,如果你对预览效果不满意你可以返回到选择阶段重新选择,如果预览效果达到了你的预期,你可以直接选择执行,这样你就进入了执行阶段,它会根据你预览的效果一样的执行。
游戏技能的种类,分为攻击类、辅助类以及行动类,攻击类的技能如字面意思,能对敌人给予伤害,辅助类可以给予自己增益效果,给予敌人负面效果。行动类技能你可以释放一些行动类的效果,如回SP、冲刺、防御等动作。释放技能会消耗一定的SP,SP可以通过行动技能进行恢复。玩家可以通过升级角色等级获得更高级的技能。传统RPG也有一定的策略玩法,但是本作中的策略性质更加深入,传统的RPG基本上只需要考虑技能、攻击以及物品的合理释放就可以在游戏里打遍天下无敌手。而在本作简单难度可能行得通,在高难度下可不是那么简单,你除了基本要素需要考虑角色的位移、恢复SP、合理的防御和治疗等操作,来达到伤害的最小化以及自身受到的伤害最小化。
游戏还有类似于符文系统,但在本作中称之为烙印。烙印也和技能一样分为三类,攻击类、防御类、感觉增幅类。攻击类的烙印可以提升命中、攻击力等属性,防御类烙印可以提升防御、血量的等属性,而感觉增幅类的烙印可以提升SP容量、暴击率等属性。烙印可以通过在地图探索的时候解开封印的烙印球获得,有时候战斗结束也会获得烙印。不同的烙印会有不同的属性增幅,你可以有选择性的装备这些烙印,无论你是喜欢防御兼顾流,还是伤害输出流,这都是由玩家自己决定的,从一定角度上增加了游戏的自由度。
除此之外,游戏还有一个交友系统,玩家可以通过WIRE在线聊天来进一步拉进关系。发的聊天内容是由选项让玩家选择,并不是玩家自己输入,所以可能达不到有的玩家想要的结果。
3️⃣游戏画风:
游戏的画风如果单说过场CG和人物立绘的话,我觉得这部作品是上乘之作,但是如果加上人物建模,我觉得可能得扣个两三分,因为人物建模没有做的想象中那么细腻,再加上剧情对话的时候人物的交互动作就那么几个,显得十分的僵硬,毫无代入感。
总结及推荐人群
优点:
❤️ 可爱呆萌的人物画风
❤️ 精彩出色的剧情
❤️ 新颖的回合制 + 时间轴玩法,策略元素大大提升,供玩家思考的地方提升了很多
❤️ 丰富的游戏玩法
❤️ 详实的新手引导
缺点:
💔 人物建模不够细腻
💔 战斗重复度略高
推荐人群:
喜欢动漫,日式RPG的玩家不容错过本作
By 汉化语录鉴赏家 Garen🐑 作。