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魔法学院风的不思议迷宫

前言

《Sorcery Saga: Curse of the Great Curry God(圣魔导物语)》是一款由地雷社出品的不思议迷宫类玩法的RPG,玩家跟随剧情进行一次次的回合制地宫冒险,且每次进入地宫角色都会重置为一级。游戏人设依然秉承了地雷社的优良传统,但略脱离时代的画面表现拉了人设的后腿。游戏的主要玩法随机性强,难度较高,但对于roguelike爱好者有着不小的吸引力。

残念的画面和欢脱的音乐

由于游戏着实上了年头,加上作为掌机移植作,对画面玩家最好不要多做期待。在表现剧情时画面以AVG的形式表现,人物立绘精细度很高(但老师的画风总觉得略违和),大量角色都特色鲜明,人物表情姿势多种多样,且眼部、嘴部会随着对话做出相应动作,口型对得很到位,同时剧情中大量演出以CG表现,也颇让人满意。

然而到地宫战斗场景,画风突变,无所适从。我对不思议迷宫类游戏的认知主要停留在不可思议幻想乡,Q版平面小人又萌又讨喜,而本作采用的是3D建模,建模粗糙,动作僵硬,表情缺少变化,着实不太能让人沉浸其中。

游戏中每位角色都有全程配音,CV们将各个角色脱线的性格演绎得淋漓尽致,表现出色。同时游戏的BGM也是一大亮点,新角色出场时BGM会变为角色曲,诚意满满,且总体轻松愉悦,听起来颇为享受。

欢脱的剧情和犯二的角色

游戏的剧情完全就是,没个正经。主角pupuru在毕业考试时靠扔铅笔瞎猜结果荣登榜首,在登塔考验中遇到奇妙生物ku并拿到咖喱古书,结果ku冲撞老师主角被停学。大危机中魔王对主角一见钟情,奇怪的魔女又擅自把她当作情敌,寻找究极咖喱食材的冒险中,令人啼笑皆非的事故层出不穷。整体而言这就是个,看个乐呵的剧情,毫无严肃性可言,很适合放松心态沉浸其中。

对应着这样的剧情基调,游戏中的各个角色也是各种脱线,主角惹麻烦的体质,自称能感受到“咖喱电波”的奇怪少女,一言不合就求婚的屑魔王等等,这些角色的陪伴给玩家的旅途带来了不少的欢乐。

古典的玩法和硬核的难度

游戏采用的是标准的不思议迷宫机制玩法,不熟悉的玩家可以理解做回合制roguelike的地宫rpg。玩家将一次次进入地宫冒险,随机遭遇敌人、触发机关、拾取道具,每次进入新的地宫,玩家的道具可以保留,但等级会重新从一级开始。虽然听起来简单,但包含的要素也相当多,包括道具的使用、投掷、合成,人物和宠物养成,装备培养,魔法的恰当运用等等,只要玩上一阵子,对上电波的话马上便可以发现其魅力。
但与此同时游戏的难度也颇为硬核,一方面是随机性带来的不快体验,这是所有roguelike类游戏的通病了,有时候合成装备就差那么一点东西死活拿不到。另外,后期地宫中的敌人完全不是靠莽夫打法就能过的,必须注重道中的每一个小怪,毕竟游戏的死亡惩罚重得一逼,一个不小心自己辛辛苦苦好几个钟头搓的武器直接没了。再其次就是游戏的存档极度不友好,基本只能一次性打完地宫才能保证安全,但后期地宫又难又长,颇有挑战性。

总结

游戏没有中文,但好在词汇量不算大且整体难易度较低。游戏的人设塑造是成功的,但不思议迷宫这种玩法,很吃对不对电波,喜欢的玩家很容易沉迷其中,不喜欢的玩家,也着实勉强不来。

By 汉化语录鉴赏家  NoraNeko 作。

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