Posted on Leave a comment

没有未来的未来不是我想要的未来

游戏介绍

“ 只要留下泪水, 不,正因留下泪水, 才曾拥有未来的笑容。”

《Crystar》中文译名《恸哭之星》,是由FURYU Corporation制作的一款ARPG。游戏讲述了少女幡田零在“哭泣”中战斗的感人故事。《恸哭之星》的剧情方面非常优秀,代入感也非常好,其优质的人物立绘更是这部作品的亮点,但是整部作品在“ACT”的表现方面有所欠缺,战斗反馈比较一般。下面就让我们走进这个融合了美少女、泪水和黑暗的异世界。

暗黑的童话故事,泪水凝筑的感动

“家里蹲”少女零从黑暗中苏醒并发现自己处于神秘的“边狱”世界。彷徨中的她找到了妹妹未来,但正当他们还沉浸在重逢的喜悦和对处境的迷茫时,他们遭到了幽鬼的袭击。为了保护妹妹,零激发了守护神的力量却误杀了未来。为了拯救死去的妹妹,零与恶魔签订了契约——收割游荡在边狱的死者灵魂,从此踏上了在边狱的战斗冒险之旅。

游戏剧本由GAL界著名的脚本作家久弥直树负责,但就冲这“虐妹”的执着一度让我感受到了被某位“爱的战士”支配的恐惧。整个故事以悲伤的情绪作为主旋律并充斥着对人性弱点的拷问,但就在这漆黑如夜的边狱中仍留存着一丝美好的人性光辉。《恸哭之星》采用的是典型的日式RPG叙事方式,在剧情的推进过程中有许多可供玩家选择的选项,这些都决定整个故事的走向,创造了许多的结局。并且剧情上一波三折、跌宕起伏,在前期故事中也埋下许多伏笔,其细腻的笔触和深刻悲惨的故事更大大增加了故事的代入感,让我不自觉的代入其中并为其感动。虽然故事中有很多心酸的场景,但这种体验就像剥洋葱一样,我们会因此流泪,也会因此成长。正如零一般,开始时她是一个有些自闭、任性的女孩,但随着不断地试炼她也得到了成长。或许游戏的主题就是让我们学会发现纠葛,寻找自我,得到心灵上的成长。

仍需打磨的ACT体验,独特畅快的战斗系统

作为一款jrpg,《恸哭之星》逐步推进、代入感极强的剧情无疑是非常优秀的。但是作为一款ARPG,这款游戏的体验就显得有些平庸。打击反馈比较一般,无论是打击感还是声效都属于同类游戏中下的水平。游戏的玩法停留在重复的刷刷刷的阶段,虽然可以清完每一个小场景没有太大必要,但是对于一个强迫症患者来说,我无法......拒绝!再者就是游戏较低的攻击欲望,难度实在有些低,缺少了一丝紧张感。怪物的攻击前摇实在是太长了,轻轻一躲便能避开。即便是BOSS也仅有那几种贫乏的攻击手段,大有几分“黔驴技穷”的意味。而我们身上守护神则很是尽职尽责,当我们受到攻击会时不时的帮我们进行格挡。而通过人物切换,当前角色还能获得加攻的buff,“待定席”上的角色则能够缓慢的恢复生命值,这些功能又让游戏的难度更下一层。

游戏的战斗系统则还是可圈可点的,在玩法上与《Fate/Extella Link》非常相似。首先技能的释放方面两者的手柄键位是一毛一样的,而积累“泪水槽”发动“哭诉”和必杀的方式与Fate中宝具的释放有异曲同工之妙。在战斗中玩家可以轻松地搓出一套流畅爽快的连招,再配合泪水的累积召唤出守护神为自己战斗,在泪水槽见底是释放必杀。一套连招猛如虎,手柄震颤癫如狂!这一套“光污染”特效加身可谓是无坚不摧而又极其爽快了。

没有未来的未来不是我想要的未来

地图方面则有些头疼,一是需要玩家地毯式的搜索,由于较多的关卡说实话还是挺累的;二则是重复率较高的场景,地图中的场景几乎如出一辙,再加上本身较为昏暗的背景,看久了多少有些乏味。虽然对游戏整体影响不大,但还是值得一提的。

没有未来的未来不是我想要的未来

另外当我们击败“身披红光”的精英怪我们会获得增强道具“思装”。获得这些思装时人物会被负面情绪所施加,尖锐又诡异的地狱、昏暗不清的界面以及扭曲的字符说实话多少还是让人感觉有些不适。脱离战斗后零则需要用泪水净化这些情绪,当泪珠从她湛蓝色的清澈眼眸中流出时真的好让人心疼啊。

资讯、日记、社交、狗狗一个也不能少

在游戏的界面里玩家可以通过手机浏览到一些剧情相关的一些信息,有很多对后续的剧情有一定的引出作用;我们的零也会在战斗后回顾历程记下自己的笔记,内容尽显小女生内心的恐惧怯弱和复活妹妹的坚定决心;我们还能够通过手机联系其他角色,构建属于自己的社交圈,与《卡里古拉》中的社交系统有些相似,虽然远不如其庞大;当零心情不好时还能够撸一撸狗狗席勒玛白净的毛,在次我一人血书请求增加与狗狗的互动方式!这些设定对于丰富零的形象起到非常大的作用,在这里她不再是在边狱中大杀四方的战斗公主,她只是一个普普通通的青春期美少女而已。

没有未来的未来不是我想要的未来

精美的立绘,合格的建模;亮眼的动画,优质的配音

《恸哭之星》是使用Unity3D引擎制作, 但是动漫风的画风让人物的颜值保持在了非常不错的水平。哥特式的人物绘制与如同黑暗童话般的边狱世界相得益彰,而零一袭白色的装束更是犹如傲视雪莲一般纯净美丽。而建模方面虽然并不算好,但比起自家兄弟《卡里古拉》来说进步可就相当大了。至于CG动画则就吸引了所有的目光,由动画制作公司SHAFT制作的动画影像非常的精良,并且把零与妹妹未来的关系描绘很是清楚。游戏的大包中的OST现在是可以白嫖的,20多首符合游戏设定的纯音乐质量相当不错,而已剧情为基础写下的歌曲《Can Cry》,也给故事增添了一道亮丽的色彩。全程的日语配音感觉非常nice,对于人物的形象刻画的入木三分,尤其是小恶魔菲蕾丝的配音立花理香更是把这个性格无常的病娇少女演绎的活灵活现。

没有未来的未来不是我想要的未来
没有未来的未来不是我想要的未来

令人舒心的移植,简约方便的UI

《恸哭之星》于2018年10月登陆PS4平台,而这次PC移植体验非常好,并没有出现某些游戏移植后带来的水土不服。另外游戏的UI界面主色调为简约的黑色,仅仅有浅浅的类似于图腾一般的花纹作为配饰,看上去非常的舒心,没有丝毫臃肿多余的部分。

没有未来的未来不是我想要的未来

总结及推荐人群

作为一款慢节奏叙事的日式ARPG《恸哭之星》在美术和剧本方面是十分优秀的,但是打击体验不佳确实是不争的事实,不过“塞翁失马,焉知非福”或许较低的难度对于不擅长RPG和动作类游戏的玩家是一个不错的福音呢?(滑稽)不过漂亮的小姐姐总是不缺市场,更何况是这么一款美术,音乐皆上佳的优质作品呢?但是日厂不亲民的定价确实也是劝退了一大波玩家,建议打折后入手这款充满泪水和感动的暗黑星辰。

没有未来的未来不是我想要的未来

优点:

  • 优秀的剧情
  • 可圈可点的战斗系统和体感良好的手柄震动
  • 精美的立绘,懂人心的人设
  • CG动画实在优秀,,每帧都是壁纸
  • 令人及其舒适的移植

缺点:

  • 打击感不够到位
  • 过于简单的游戏内容
  • 日厂的蜜汁定价

推荐人群:

对于优质剧情感兴趣的RPG玩家

By 汉化语录鉴赏家  苏幕 作。

发表评论