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《Agarest: Generations of War 2》灭神勇者的生孩子列传

游戏介绍

《阿加雷斯特战记2》是一款PS3时代的充满了特色机制的回合制RPG,讲述男主弑神而使得魔物泛滥,男主及其子嗣需要成为复活神的容器,于是这场斩妖除魔、谈情说爱的旅途便这样开始了。游戏的画面表现较为落后,战斗系统相当复杂,立绘的RY、福利的CG以及极为创意的诞下子嗣开始下一轮剧情的设定都令人想入非非,虽然根据个人喜好可能不是很好玩,但是着实好看。

画面:落后的战斗,福利的CG

由于是PS3时代的老游戏,画面的表现可想而知,世界地图和战斗场面的古旧感扑面而来,粗糙的场景建模,糊到不行的敌人和我方小人,有些敌人虽然是3D建模,却依然粗糙得不忍直视,闹着玩儿一样的战斗特效都让游戏画面停留在了老早之前的掌机水平,毫无讨喜的点。

然而显然开发者深知如何讨阿宅欢心,对于俊男(可省略)靓女的绘制就极为上心,妹子人设个个亮眼,动态立绘(虽然可动程度极为有限)算是意外之喜,尤其是当那对NZ开始晃的时候,套路啊套路。至于游戏中的各个CG,简单形容便是福利满满但全是擦边球,虽然没有实质性福利,但仍然是人民群众喜闻乐见。
顺便在这一段吐槽下音效,音效的设置过分不上心,脚步声的数量、频率都与实际画面表现严重不符,使得代入感下降严重。

战斗:令人头皮发麻的机制

游戏的战斗机制算是包含了半即时、走格子的回合制RPG,其机制之丰富以然到了让人脑壳疼的程度,上手难度之高令人惊叹,加上游戏没有官中,民间汉化组并未汉化系统相关内容(3DM汉化是这样,游侠未尝试),进一步加大了上手难度。简单来说,游戏可上场四人,依次行动,角色的阵型由玩家安排,战斗中可交换,且队中有一名Leader,根据Leader不同会有不同的阵型加成效果;攻击分为上中下段共计四种,根据敌人的不同需使用不同攻击手段;队友可协同攻击(消耗SP),另外还有AP大招、OVERKILL计算、WT值等神奇难懂的机制。此外,在角色养成上,大体为装备强化和学习技能两方面,本身算是比较简单,但技能的组合和协同是需要细细研究的内容。

玩家的遇敌分三种,一种是大地图主动开战,一种是固定地点必须清怪,还有一种是大地图暗雷。这就使得游戏的战斗频次极高,尤其是大地图暗雷这种设定极为讨厌,非常拖节奏,且对于搞不清楚机制的玩家,战斗环节极为痛苦,还很墨迹,使得游戏流程相当拖沓。

剧情:槽点太多不知道从哪里开始

(以下来自未玩过前作的玩家,可能有失偏颇)开局男主无能狂怒对着混沌神咆哮:我们死了这么多人你为什么没给我奇迹,给我力量啊,让我老婆复活啊!神:mdzz,你要啥我给啥还叫个JB的奇迹。然后男主弑神(真实无能狂怒啊)。随后的镜头男主被妹子捡回家治疗,得知男主失忆,男主执意要冒险,妹子便跟着去了,路上遇到神使妹子,告诉男主这个世界现在这么乱就是因为你弑神了,所以你要作为神的容器,你儿子你孙子都要作为神的容器(这设定真的是闹着玩一样)。

过程中伴随着各种事件的选择,男主会和不同的妹子发生不同好感度变化,最终选择一位妹子诞下后代,跟妹子的好感度决定了后代的属性。然后便是二周目儿子剧情,三周目孙子剧情,emmmmmm,你开心就好吧……

总结

福利性较为不错,妹子很养眼,战斗适合愿意细细研究的玩家,剧情看着玩就好。在现在这个优质RPG比比皆是的时代,这款略显古老的游戏似乎不是一个非常好的选择。

By 汉化语录鉴赏家 NoraNeko 作。

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