前言
贪婪之秋是由Spiders制作Focus Home Interactive发行的一款开放世界下的角色扮演游戏,这个游戏在九月可谓博得了很多人的关注,尽管游戏发售之后这个游戏的评价有些两极分化,不过我个人还是觉得这个游戏值得一玩。
CRPG的风骨
为什么我说这个游戏有CRPG的风骨呢?因为我游玩之后发现这个游戏在很多地方与CRPG相似首先在世界观方面,贪婪之秋构建了一个庞大的世界观,在这个大陆上有商团、桥盟、教会,三足鼎立在这个世界中科技与魔法共存。
而CRPG也是大都有着一个架空且完整的世界观,比如经典的CRPG有神界系列和永恒之柱系列,两个系列都有几百万字的文本量,不得不说一个全新的世界总是让人心旷神怡的,而贪婪之秋也恰巧继承了这一点,游戏以血疫病为主线推进游戏,然后更巧妙的是玩家可以用自己的行动来影响事件的发展,大部分有分歧的事件都会出现分支选项,是战是和都由玩家决定,玩过CRPG的也应该会遇到非常多的分支选项,这些选项往往都会产生一定的影响,首先最直接的就是势力好感和人物好感,在三方势力里游刃有余并且保持和你队友的良好关系都是非常重要的,然后游戏的招牌也是全开放多结局,不过这个结局其实也类似于线性流程下的结局,因为绝大多数的选项都不会对结局产生影响,除了那么关键的几个。
但就玩法上来说这个游戏已经十分自由了,你可以在这个世界肆意妄为只要你能承担对应的后果,不过相比神界原罪来说这个游戏的NPC应该是杀不尽的。游戏的怪物也是可以反复刷新的不像CRPG中的一次性怪物。
其二就是游戏中复杂的系统,游戏的系统完善庞大而又复杂首先人物需要更换自己的装备,而且你队友的装备也需要你来更换,武器的品质决定了他的性能。然后就是人物的属性和天赋了,每当玩家提升到一定等级的时候都会获得一些属性和天赋点。
属性点主要对应敏捷力量等,他们会影响不同武器造成的伤害,装备的穿戴也需要属性的支持比如你想使用最好的重武器那力量就是必不可少的,然后天赋也很是关键,有科技、偷窃、活力等等,科技可以用来合成物品,建议前期还是升级一下,因为这个游戏会掉落大量的材料如果没有科技的话就无法合成物品,这些材料就基本上是浪费了。
偷窃可以直接开启门锁和箱子,魅力可以直接说服敌人。这种配养方式也很类似CRPG,游戏的人物属性可以直接影响到这个游戏,这个游戏是不能跳的,许多地方需要有活力才能跳过去。然后偷窃或者魅力都能让你避免战斗直接完成游戏的流程,不过这个偷窃没有神界原罪那么自由只能开一些门锁和箱子而已。
其三提及一下这个游戏的战斗,这个游戏的战斗方面其实颇具魂的味道,不过游戏的战斗十分自由可以使用火枪魔法刀剑等等,不过游戏中按空格可以暂停然后配置队伍,这就颇具永恒之柱那样的即时制战斗了,然后多个队友共同合作也有跑团的感觉,因为魂系列中你往往是孤身一人的。这个战斗的风格十分自由可选择的方式也比较的多,不过难度要比魂系列低了不少。
游戏的缺点
这个游戏的缺点是显而易见的,首先是游戏的画面,游戏的画面优化十分之差用我朋友的话说这游戏的画质好到什么电脑都带不动,游戏的画面丝毫不像是一个19年的游戏,不得不说这种画质给许多玩家劝退了,然后是地图和任务的设计太不合理,游戏的地图极其广阔然后任务往往需要你跑好几个地点,然后游戏中基本上要靠跑步来完成你的任务,在加上路上的敌人前前后后会浪费你大量的时间,游戏的大部分时间都浪费在无意义的跑图上实在是令人无力吐槽。
总结
贪婪之秋总体来说我觉得是一款很好的作品,因为我本人就是半个CRPG的爱好者,这个游戏中CRPG的那种感觉 真的很棒,而且游戏中许多的细节也设置的十分到位,虽然画质方面和任务的跑图让人心烦,但也不妨碍我给出好评。
By 汉化语录鉴赏家 qian_gu作。