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《伊苏:塞尔塞塔的树海》平淡的剧情,精妙的迷宫

前言

《Ys: Memories of Celceta》中文译为伊苏:塞尔塞塔的树海,是由开发商Nihon Falcom制作的一款经典JRPG游戏,本作是『伊苏4:太阳面具』的重置版。游戏讲述了失去了记忆的男主亚特鲁艾斯塔里亚来到被称之为魔之领域“塞尔塞塔的树海”,为了找回自己遗失的记忆以及揭开“太阳的假面”背后不为人知的真相而展开冒险。游戏在Steam上不支持中文,并且仅支持英文语音,如果直接生啃不仅不带感,还很累,好在有民间汉化,打上汉化补丁之后,不仅支持了中文,而且还多了日语配音(虽然不是全程配音)。汉化补丁地址:s/1Eu-dgQ7OOW5-5QBxH8oBRw,密码:bhhp

游戏体验

1️⃣简单且爽快的基本系统:

游戏上手门槛非常低,基本无需担心像黑魂那样一步失足落下千古悔恨,游戏分为四种难度:简单、正常、困难以及噩梦,如果你选择的是噩梦模式,那么我就收回前面说的话。基本选择了前三种模式的任意一种,都可以无忧无虑的享受剧情故事、享受精致的过场动画。游戏的操作也比较简单,基本常用的就几个按键,本作随时移植作品,但是格挡、闪避技能完全不亚于现在的一些小众作品。刚开始游玩的时候,还在害怕会不会因为游戏存在一定的年份,操作的衔接出现卡顿、延迟等问题,但是当我在玩序章的时候,与杜廉进入矿洞击杀Boss的时,打消了我所有顾虑,游戏除了视角怪怪的(无伤大雅)技能与普攻衔接、角色快速转换以及闪避格挡都是如此的丝滑。

2️⃣养成和探索一样都不落下:

在游戏中你可以招募许多的角色,每个角色都有“斩”、“打”、“射”其中一种攻击属性,有的怪物会被对应的攻击属性克制,也有的怪物会对一些攻击属性存在抗性,如果角色的攻击属性是克制敌人的,那么在与敌人战斗的过程中我方就比较占优势,合理的切换角色进行对敌方输出,可以减免我方许多损失。在游戏中可以出战多名队员与您协同作战,让你在游玩的过程中不再孤单,同时让拥有不同攻击属性的三个角色出战,能极大提升稀有道具掉率,本作中的AI还是挺智能的,他们会优先攻击自己攻击属性克制的怪物,这一点做得还是蛮不错的。

游戏除了普通攻击之外,还有普通技与终极技(EXTRA技能),普通技释放会消耗SP,在打出输出的同时,会累积一定的终极技能量储蓄,当终极技的储蓄槽达到最大值时,玩家就可以使用角色强大的终极技。

让人眼花缭乱的装备养成系统,游戏的武器有8个可强化养成的属性“攻击”、“毒”、“吸收”(给予敌人伤害回复HP)、“麻痹”、“必杀”(攻击将有一定几率变成暴击)、“燃烧”、“SP”以及“冻结”,并且不同的矿石强化会增加不同的属性值,比如绿宝石锻造武器的话,会增加“毒”属性的增长。防具与武器类似,除了武器的四种元素属性的恢复时间减少意外,防具强化还能强化防御力、回复效率、闪避以及移动速度,可谓是给玩家选择的空间非常大的。

除去让人普通不能再普通的主线任务以外,游戏还提供许多支线任务供玩家去探索地图,从而寻寻渐进的触发主线任务。在人群聚集的场所通常都会设有张贴各种委托的告示板,当玩家查看了告示板的委托之后,系统就会自动记录在冒险日志的委托栏中,玩家可以随时查看任务进度(如找谁接任务、完成条件是什么、进展怎么样等)。完成委托会获得丰富的奖励,这也是前期经济来源之一。

3️⃣精致的CG以及让人难忘的BGM:

移植作品再加上存在一定年份,建模略粗糙能体谅,不过游戏的CG以及过场动画可以说是让玩家眼前一亮,让玩家大呼过瘾,个人感觉动画都值回票价了。游戏的BGM也是非常有灵魂,并且切换得十分恰到好处,特别是最终决战的那两首曲子,至今都让我难以释怀,比一般Boss战斗曲(灼熱の炎の中で)和小Boss战斗曲(バトル#58)都要高一个层次。

总结及推荐人群

优点:

❤️ 精细的CG以及过场动画

❤️ 动人心弦的BGM

❤️ 丰富的探索元素

❤️ 简易且流畅的操作

❤️ 复杂且自由化的养成元素

缺点:

任务系统的接取比较麻烦

略微粗糙的游戏建模

推荐人群:

经典JRPG玩家不容错过

By 汉化语录鉴赏家  Garen🐑 作。

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