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《命运石之门:精英》香香的炒饭你吃过没

游戏介绍

本作是由Spike Chunsoft Co., Ltd.发行的一款科学冒险类视觉小说游戏,游戏讲述了主角冈部伦太郎依靠时间机器,不断进行时间穿越改变世界线,并试图到达最终的STEINS GATE世界线的故事。游戏的全部剧情都是以动画的形式展开,体量较大并且画面的品质也很高。相比于TV动画,玩家可以依据自己的意愿推进剧情并且探索不同的结局,并且对于游戏场景以及手机系统也做了进一步的优化,但就目前来说,本作定价较高,推荐打折入。

杂谈

在涩谷崩坏之后的一年,RAJIO会馆的楼顶上坠落了人工卫星的新闻这一新闻在科学界以及社会上激起了极大风波,被媒体炒得沸沸扬扬。

而以秋叶原为据点的三人发明小组“未来发明研究所”的队长,冈部伦太郎和他的伙伴们每天都在不停地重复着做着稀奇古怪的发明。

一天,冈部为了取得学分和同级的好友桥田至一同去了会场,在那里,他们遇见了年仅18岁就成功在美国科学杂志刊登论文的天才少女牧濑红莉栖。

然而古怪的是,冈部在几个小时前刚刚目睹了在RAJIO会馆8楼晕倒在血泊中的牧濑。更让人费解的是,这一切在一周前发送给桥田的手机短信中都记载的清清楚楚。

冈部到底发现了什么样的秘密,又有什么样子的未来在等着他们呢?

游戏体验

命运石之门这一作品的成功不必多说,仅凭玩家数量以及口碑,命运石之门绝对可以被称为神作。游戏巧妙地将二次元、崩坏与科学理论相结合,给玩家一种极为特殊的游戏体验,喻理于乐,再加上极为到位的翻译,时不时能够让玩家捧腹大笑。

本作:命运石之门精英版,游戏全部采用动画的形式,相比于命运石之门推出的动画版以及原作命运石之门,除了保留原有的剧情之外,玩家不仅可以根据自己的意愿推进剧情,还可以在优化后的手机系统中发送自己想发送的内容,于是让我们在游玩的时候有着更为真实的游戏体验。并且游戏版所设置的多个结局也让追番玩家有了较为新颖的剧情体验。虽然在一些日常对话的时候,游戏只是将镜头固定,然后放一些人物只动一动嘴部的画面,但就整体来说,本作的优点还是能够盖住一些小瑕疵的。为了将饭炒香,本作的动画制作商WHITE FOX为此也下了不少心血。讲到WHITE FOX,虽说成立时间并不长,但其动画水平的制作质量有目共睹。在番剧领域之内,除了11年的命运石之门、12年的军火女王、13年的打工吧!魔王大人以及14年的斩!赤红之瞳,乃至18年的命运石之门0,每一部剧的画面制作以及bgm选取都十分出色。当然,WHITE FOX也将把这一特点带到了命运石之门精英版中,新的OP以及bgm带给无论新老玩家一种全新感受。

游戏的剧情较为慢热,前期进行充分的铺垫以便玩家更好理解后续的剧情,但这一设计可能也会导致一些耐不住性子的玩家感到烦躁,但为了让人们可以接受的科学理论与二次元较为合理地相结合,前期的确需要留给玩家足够的时间进行了解剧情中的“科学理论”,并且理清角色之间的关系,只有对前期人物性格的足够了解,才能理解游戏后期跌宕起伏的剧情,否则游戏后期那个过山车剧情,宁顶得住嘛。

游戏人物的画风虽然没有像其他一些视觉小说游戏的人物那么细致,甚至有部分画面还有些抽象,但正是这种较为模糊的感觉才能配合的上游戏中的一些较为昏暗压抑的剧情,再加上选取恰当的bgm以及饱含深意的新op,让人在游玩之后不得不感叹制作组的手段。

当玩家完成一个人物线时,extra内容就会解锁,玩家可以阅览自己获得的动画、tips、bgm等等。虽说没有收集cg这一内容的确是一个遗憾,但再想一想,动画里截一张不就能当CG吗(狗头)

虽然玩家大可去追免费的番剧,但游戏所带给玩家的独特体验是追番带不来的,在游戏中真实的临场感受,出色的细节设计,以及不俗于动画的画面,每一项都给玩家足够的理由去玩游戏。不同于一味观看动画,游戏将剧情中的选项隐藏在短信之中的侧重点之上,通过玩家的选择回复短信对剧情产生一定影响,融入剧情之中,把自己当作剧情的一份子,只有游戏才能给你这种感受。本作算是对旧版的一个重置,如果你是一个新玩家,相比于旧版石之门,本作更像是一款入坑作,转成全动画的剧情提供一种原版视觉小说游戏所不能带来的船新体验,自动弹出的手机界面减低了操作的复杂程度以便玩家能够全身心投入体量较大的剧情,适当的增减可以让新玩家更早进入游戏状态。

虽说这是一盘冷饭,但这冷饭是真的香。因为,这一切都是命运石之门的选择(笑)

总结

优点:

  • 转为全动画的剧情
  • 优化后的画面以及手机系统
  • 大体量的内容以及剧情分支
  • 绝对优质的剧本设计

缺点:

  • 原价价格较高,折后入较合理

By 汉化语录鉴赏家  结力老狗比 作。

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