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《尸体派对:影之书》试玩点评

游戏介绍

《尸体派对:影之书》是著名恐怖RPG尸体派对的衍生作,一改风格变成了一款AVG。剧情方面是对前作剧情的补完,主要事件前围绕每个角色的前日谈和以前作BE为开端的后日谈。由于AVG的操作性明显下降,本作的代入感和恐怖感不比前作,且无官中也相当劝退,但对于前作粉,情怀加成和剧情补完这两点也值得入一波。

彻底转型的玩法

深入人心的尸体派对走的是传统日式小品rpg的玩法,控制主角在场景内探索,收集道具,调查场景,利用道具进行互动。而本作则变成了类似逆转裁判的玩法,日常剧情完全用AVG形式推进,需要调查的场景则是在场景中移动光标来完成。这一改变无疑是大大简化了操作的复杂程度,对于闷头看剧情的玩家来说应该是好事,但是对于想要恐怖沉浸感的玩家来说,体验是有所下降的。缺少了对角色的直接操作感,对未知空间的恐惧感,和出发时间后瞬间的惊悚感,留下的基本只有CG本身的视觉惊吓,作为恐怖游戏表现力有所下降。

补全性的剧情

这款游戏不建议纯路人入手,玩过前作,或者起码看过动画?了解尸体派对的世界观、主线剧情、角色人设等,才能看得懂本作的剧情,毕竟只是补完性质。本作分两部分,一部分是前日谈,讲述包括年轻时的老师等主角团角色们在事件前的生活,使得角色形象更加立体化,各个角色分别第一人称的讲述也使得角色更加有血有肉。另一部分是后日谈,以BE轮回结局为开端,讲述此后众人的生活状态。本质这类恐怖游戏的主角们行动逻辑就比较迷,比较作死,后日谈中更是有种自暴自弃的感觉,看着不是非常舒服,不过毕竟情怀作,意思大卫就行。

大幅增强的音画

前作毕竟年代久远,本作虽说是PSP移植,但音画质量比起前作也能算是质的飞跃了。CG清晰度更高,角色画风更加讨喜,对于恐怖、血腥场景的表现力也大大增强,不寒而栗的感觉遍布全身,加上配合耳机食用更佳的恐怖音效和诡异的BGM,讲游戏模式更改而减弱的恐惧感弥补了一部分。值得一提的是本作的CV表现相当出色,专业性极高,情绪表达相当到位,这种绝望环境中的歇斯底里、无所适从表演得淋漓尽致。

总结

作为原作衍生作,比起石头门0等极致发挥的作品相比存在不小的差距,但对于原作粉来说,能看到熟悉的角色们之前之后的故事,重新看到他们的冒险,已经是惊喜。

By 汉化语录鉴赏家  NoraNeko作。

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