前言
《AKIBA'S TRIP: Undead & Undressed》中文译为秋叶原之旅2,是由ACQUIRE Corp.开发的一款以写实描写的秋叶原为舞台的动作冒险游戏,是『秋叶原之旅』的续作。该作借由与许多实际存在的店铺合作,忠实地再现出秋叶原的街景,熟悉的场景,不一样的紧张感可以让玩家领略到的畅快感,游戏街景确实是十分的还原,但是游戏的转场十分粗糙而且频繁,过斑马线、进入店内等等都是黑屏一笔带过。游戏的剧情讲述的是主角(漫画版姓名:春日野祐树)与被称为“魔骸者”的吸血鬼展开激烈的战斗。游戏的新颖点就在于脱衣战斗玩法,我想听到脱衣就会勾起很多绅士们想要游玩的欲望。
游戏体验
1️⃣丰富的任务系统以及多结局设定:
游戏内分为主线任务和支线任务,主线任务是为了给玩家讲解剧情故事的发展以及推进游戏进度而存在的,透过主线玩家可以了解得知故事背后的一些不为人知的真相。而支线任务基本上是与主线任务无关的奖励任务,游戏内的支线任务基本上都属于日常性任务,比如书店取书,地区调查等等。通过完成支线任务,玩家可以获得金钱以及道具奖励,这是前期强化自己战斗力的一种途径。
游戏结局也不止一个,因为游戏内有好感度的设定,剧情故事的结局会受好感度的影响,所以看准你的对象,积极存档,方便你回头再次攻略你的女孩。一次只能携带一个女孩也就是一次只能携带一个搭档,你可以在MOGRA(总部)里与女孩子交谈,选择与她一同巡逻即可,在这里提示下,如果你想要攻略哪个女孩切记一定要与她一同搭档。
2️⃣核心玩法爆衣、脱衣:
游戏战斗除开基本的动作式玩法之外还在其之上添加了脱衣这个博大精深的玩法。一个角色的部位分为头部、上衣以及腿部,当然有的角色没有头部饰品就可以少攻击一个部位。玩家也拥有三种攻击分别对应到角色的三个部位。而玩家需要做的事情就是使用三种不同的攻击方式去削弱敌人的部位耐久度,敌人耐久度降至0时会发光,头部会发绿光、衣服会发粉红色光而裤子会发红色的光,这时就代表着玩家可以对其进行使用脱衣技巧,脱衣技巧就是长按对应部位的攻击键即可。若将敌人的耐久度降至0之后,仍持续对其进行输出,将可破坏该部位的服装,这个操作定然没有脱衣来的爽快。
除了自然脱衣,游戏内还有强制脱衣,强制脱衣就是敌人的耐久度降至0,直接强行“吾去脱她衣”,此时画面上就会显示脱衣计量表,只要连续按攻击键即可减少该量表。若你手速够快,将量表完全耗尽也是可以脱去敌人的衣服。就算是强制脱衣失败了,仍然可以消耗敌人的服装耐久值。
反击脱衣,反击脱衣释放的前提有三个,第一个敌人部位状态是可以脱去的,第二个敌人释放非强制攻击(强制攻击是无法闪避的)并对其攻击进行闪避,最后一个则是闪避成功之后立刻释放对应部位的攻击键即可完成反击脱衣,这个操作非常类似现在的弹反玩法。
脱衣终结技,什么?!脱衣还有终结技。没错游戏也是有脱衣终结技的,但是释放终结技的前提是玩家要完成一系列的QTE释放出连续脱衣,当连续脱衣达到一定的件数以上时,玩家便可施展出连目标的内衣都能一起脱下的「脱衣终结技」,虽然内衣都脱了,但是圣光难免,哈哈……
3️⃣褒贬不一的建模和画面:
游戏的画面分为两方面,第一方面CG、立绘属于中上层次,特别是在与“刻风 雫”一起执行任务完成的一些CG,可谓是让人赞不绝口,人物立绘并非静态而是采用的动态类型,虽然只是面部的一些细微动态,但是在15年那时已经做得非常不错了。另一方面只是游戏的战斗以及跑路时的3D建模,场景建模还算比较不错,居然能在场景中看到游戏“小广告”。
人物建模略显粗糙,打击感不足,并且还存在悬空移物的情况。
总结及推荐人群
优点:
- 任务系统丰富
- 新颖的脱衣玩法
- 优质的CG和人物立绘
- 好感度系统直至多结局设定
- 忠实地再现出秋叶原的街景
缺点:
- 游戏动作略显僵硬,打击感几乎为0
- 3D建模略显粗糙
- 游戏虽然支持键鼠,但是提示全是手柄按键
推荐人群:
喜欢JRPG游戏的玩家,但由于游戏有一定的年份,目前仅推荐收藏。
By 汉化语录鉴赏家 Garen 作。