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日本一发行的一款改编文字冒险游戏

游戏介绍

PSYCHO-PASS: Mandatory Happiness(心理测量者:无法抉择的幸福)是由日本游戏制作社MAGES制作日本一发行的一款改编文字冒险游戏,改编自同名原创动画《Psycho-Pass》(心理测量者),对于本作系列来说也是一个典型的内幕比表面城府要深的游戏,我也是花费了一番功夫去考据了一番。

游戏的考据&科普:

既然说到Psycho-Pass(心理测量者)那就不得不提到本系列最初的诞生内容了。心理测量者最早是由虚渊玄担任编剧、女性漫画家天野明担任原设的原创动画,动画并于2012年10月11日初放送。第二季于2014年10月9日放送,同时2015年1月9日还公映了剧场版。在2019年新剧场版Sinners of the System(制度的罪人 )还分成了三章分别在1月25 日、2月 15 日、3月8日上映,同时系列动画的第三季10月17日绝赞播放中。最重要的一点是除了自身是原创动画以外,还额外衍生出了官方的小说、漫画、游戏等,此次无法抉择的幸福就属于再改编游戏的范畴,并且还是非常少见的发售时为Xbox独占游戏,不过现已登陆PSV、PS4和Steam平台。

然后关于两位制作者,虚渊玄统称“老虚”想必也是大家非常熟悉的一位“爱の战士”,此人善写令人拍案激赏的胃药剧本不做过多介绍,而另一位原案的天野明也是大家比较熟悉的《家庭教师HITMAN REBORN!》的作者,为数不多的女性漫画家,以其细腻的笔锋在一部分读者里占有一定的地位。
最后5pb公司已经被MAGES收购成为旗下的子公司;NIS America是日本一的北美机构,旨在专注于为北美发行和本地化游戏,所以一开始由微软的Xbox独占也不足为奇。

游戏的体验&分析:

游戏以未来科技和赛博朋克为时代背景,讲述的一个人人都被大数据采集的时代,所有的感情、欲望、社会心理倾向等全都会被政府记录和保管,并且会将这些转化为犯罪数值,我们玩家要做的就是扮演这个监视官和维持治安的警察一起行动抓捕犯人、执行任务。实际上背景设定比较沉重,形象描绘了在一个悲观主义的反乌托邦世界下人们的生活状态,相当于半现代版的“机动警察”又在其中融入了硬派与黑暗。大部分背景采用了动画前几话的内容,不过后期加入了大量的原创剧情,让游戏的剧情内容变得更加有意思而不是单纯的冷饭行为。

游戏实质上是非常常见的文字冒险游戏,即ADV游戏,所以基本上和视觉小说类游戏玩法大致相同,需要不断地存档读档去体验不同的路线,这也就造就了需要强迫玩家不停的去阅读重复的剧情和内容,这点上来说体验感还是略为较差的,不过游戏在设定和剧情上不断的再给玩家抛出问题“究竟什么才是究极的幸福?”,这也与游戏的副标题“无法选择的幸福”互相嘲讽,既让玩家进入了自主思考,同时还能顺便点题,不得不说手法实属妙。
游戏的画面似乎由于又动画的支持,所以非常精致,包括场景、角色、CG图等都非常精细,甚至角色的表情变化非常明细,眼睛也会随着说话眨动,非常的棒简直媲美动画程度,不过可能是由于大量的经费都花费在这上面了导致,任务的姿势几乎没有改变,并且场景重复利用率比较高,甚至更有甚者在某些演出的地方就直接给大家黑屏了,告诉你这里我们只可意会不可言传,然后他就没有图了,这是个什么神奇的演出方式?

游戏在操作上也比较顺滑,也没有什么较为明显的Bug,对于一款移植游戏来说难得一见,不过游戏似乎不能快进,并且只有英文,你需要面对大量复杂的专有名词和庞大的文本,而且随着剧情的发展选项之间的间距还是比较远的,更多的还是剧情演出,同时它有需要不停的存档读档来触发不同的线路,所以阅读起来还是非常累人的。顺带一提这个2048小游戏真的是恶意满满。

最终总结:

从企划上来说,心理测量者:无法抉择的幸福可以算的上是一定程度的粉丝向游戏,不过在剧情方面做出了较多的原创内容,所以即使是第一次游玩的玩家们也能放心体验游戏中的乐趣,但是对已经有动画基础的玩家来说就节奏就稍微欠缺些火候了。本作作为一款官方同人游戏来说,也不失为一款非常有意思的ADV游戏了。本作推荐给心灵测量者的狂热粉丝和赛博朋克未来风游戏爱好者。

By 汉化语录鉴赏家 Cresselia 作。

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