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《眩晕之心》视觉小说中的异类?

前言

Dizzy Hearts(眩晕之心)是一款由Lupiesoft制作的视觉小说。本游戏在某些方面和我们平时常见的视觉小说都不太相同,想必大家也能体会出这个违和感,那么我们就幕后的一些情况着实分析一下。

游戏的考据&科普:

首先关于制作组的Lupiesoft,似乎是个近年刚成立的西方独立视觉小说制作组(位置大概在美国俄勒冈州),这个组在Steam上已经发布了差不多四款游戏了(包括本作),都是视觉小说的类型,不过按照他们的习惯似乎喜欢做超长篇的内容,然后按照章节分开来算,并且据我的观察,本组似乎挺忙的,同时开了两三个游戏的第零章节或第一章节。

关于本作,从内容按照章节来看,我猜测最少也要有个三章左右,并且是以非DLC的形式,而是单独按照章节售卖。据相关情报了解,本作似乎还是一个众筹作品,总目标似乎在5500刀左右,截至目前位置已经认缴了17000刀了,超过400位支持者,你们想看到的关于本组的实时动态和游戏的更新内容都能在KICKSTARTER上看到。

顺带一提,既然由于游戏是众筹性质来说,那么对于游戏时间上的跳票来说这也算是家常便饭了,所以本作第二章的到来更是遥遥无期。当然,对于众筹者来说,认缴的越多,那么他的话语权也越重,比如对游戏的角色设计、外观内容提要求什么的或者可以获得一些额外特典。

游戏的体验&分析:

首先由于本作属于整个系列的第一章,在剧情推动上属于介绍角色、推动剧情的开篇作用,所以实质上并没有太多关键性质的内容,基本上属于不用太多深入思考,看看剧情图一乐就行。

之所以说本作和平时见到的视觉小说都不太一样的原因在于,不论是对于日式的画风细腻、剧情清新的Galgame,还是欧美式的画风粗犷、融合性强的视觉小说来说,本作似乎同时吸取了两者较好的优点,在画风上更加偏向于日系,人物设定非常细腻,能看得出每位角色都独居个性,但在玩法和思想上还是逃不脱欧美那套喜欢先套用一个大背景和设定的做法,从多到少、从大到小,因此让人觉得它与别者不太相同。

一般来说,视觉小说都是喜欢用2DLive之类的系统让角色动起来,使得角色形象更加饱满鲜活,而本作反其道而行之,反而是让背景动起来,角色配上不同的动作来搭配会动的场景,还是比较耳目一新的。本作的最大卖点之一可以说是人设了,在人设上,我们能很明确的对比出,在Kickstarter作者提出的人设原案已经和现在投入使用的内容略有不同了,众筹网站上的人设更加软萌化、日系风,而本作已经多多少少融入一些欧美风格了,有兴趣的玩家可以去看看。同时似乎只有6位主要角色有立绘,其他角色都是以阴影代替,非常有意思。在角色的装扮上更是体现了北欧或者西欧民族风情。

在剧情方面开头也是说了,本章基本上是起到一个开篇的作用,实质内容并不多,讲述了来自人类国家Assard的年轻女孩,在成年之际离开了家乡出去探险、环游世界,随着商队去精灵的国家做生意的时候遇到了精灵公主Mercilia 一行,随后因为一些缘由就跟着Mercilia 一行人行动了,之后就算简单的在Mercilia 居住的城堡里和剩下的几位有脸的角色碰面打招呼就行了,至此游戏几乎就快结束了。在最后的部分,按照西方惯例会涉及到一些政治方面的内容,同时Mercilia 在剧情设定上本身也是有党派政治活动和纠纷相关内容,怀疑这里存在一些影射就不便多细谈了。

游戏虽然剧情不长,但是选项非常多,但似乎好像不太影响剧情只在于影响CG的收集方面。本作在配音上可以说Mercilia非常出彩,在设定上是个傲娇役,略带傲气的语音可以说是非常可爱了。在操作方面符合欧美方面视觉小说的操作,但是对于习惯了日系的我们可能不太友好。同时游戏不支持中文,文本量据说在20万字左右,你们自行估量。

最终总结:

总体上来说,本作眩晕之心即便是在众多的视觉小说中也实属异类,从剧情上来看即使是老外的作品也免不了落入俗套,但是在画面和人设方面独树一帜,在日系风格上加入了较为鲜明的欧美风使得形象更加独具一格,不过鉴于是系列开篇来说还需要更多悉心打磨的地方,就现状来说不太乐观。本作推荐给喜欢风格独特类型视觉小说的玩家和Galgame爱好者。

By 汉化语录鉴赏家 Cresselia 作。

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