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还可以回到布克村的小酒馆,但童年已经回不去了

游戏介绍

Zwei: The Arges Adventure(双星物语:阿尔杰斯大冒险)是由Nihon Falcom制作的一款冒险角色扮演游戏,玩家需要切换操作男女两名主角皮皮洛和布库尔在漂浮大陆阿尔杰斯上展开他们的大冒险,正如游戏名所言,男女双主角分别对应了双星,Steam版新增的副标题也对应了故事的剧情内容。

游戏的考据&科普

《双星物语》作为系列的初代最早于2001年面向日本家用机个人电脑,本质上是作为Falcom社事隔多年的原创新作发售的,可以说在销量表现上明显不如伊苏系列和英雄传说系列,但也不至于严重亏损,处于略微小赚的微妙境地,虽然在2004年6月11日登录PS2平台,2008年登录PSP平台,2018年启用新名《双星物语:阿尔杰斯大冒险》登录PC平台,甚至在登录PSP平台的同年还推出了续作《双星物语2》,但是它最终的下场大家也是有目共睹的,本系列一直处于不温不火的状态,最后由软银的财报报表给予了致命一击,直到今天系列仍然止步于第二作了,但是对于我和广大玩家们来说,它仍然是梦开始的地方。

Falcom是一个一直致力于开发相对传统ARPG游戏的玩家,至今已经开发出了许多影响深远的IP系列了,比如非常长命的伊苏系列和英雄传说系列,因此在早期技术受限的时代,在这几部作品之间都能很明显的看出相互之间的影子,但是谁又能料到双星物语系列却没能顺风顺水的走下去,虽然在2007年的时候与韩国游戏公司联合推出过《双星物语Online》,但似乎评价不佳,最后至于结果如何好像也不了了之了。

游戏的体验&分析

在游戏中设定了一个非常庞大的世界观,主角们在的世界是一个名为格兰瓦伦的魔法与机械共存的世界,而本作发生的地点又在边境地区一个名为阿尔杰斯的的浮游大陆上,此地据说是五百年前魔法大决战的决战之地,因此受影响充满了遗迹与迷宫,除了悠闲自得生活的当地居民,也就只有不惧危险的冒险者会特地来这里冒险了。有一天一位神秘的男子闯入皮皮洛和布库尔生活村子的神殿里,窃走了神殿中供奉的女神像,为了追回被窃的并且满足小心思的两位开始了他们的大冒险。

在很多方面上能够很明显的看得出双星物语2的雏形。在画面表现方面,虽然两头身的建模着实可爱,但是这受到时间机能限制而导致的年代久远的画风让人体会到一种考古的感觉,那可怜的分辨率已经完全跟不上我的Win8系统了,画面上到处都充斥了一股古早年代感的气息,同时也能很明显的看出双星物语2在画面上的进步从画面上来看。本作一开始时可以自行给角色起名,也可以在宠物里选择猫或狗一只,虽然标榜的是同时操作双星角色,但实质上是通过切换来轮流操作角色,两位角色中皮皮洛擅长魔法,攻击以远程为主;布库尔近身战出色,且防御力极佳。

在玩法上也出现了极具特色的进食升级玩法,即打败敌人不提高等级,但是会掉落食物,食物也可以通过寻宝和交换获得,多个低等级食物可以交换更高等级的食物,而进食可以给玩家提供大量的经验,当然这个食物也可以充当一般等价物的作用,用于交换到音乐与小游戏,在我的印象里也是双星物语在历史上首次使用了这种机制?宠物可以根据命令执行一些简单的命令操作,通过喂食特殊的宠物罐头,不仅能够全面提升属性,同时还能配合角色使出合体技能。

可以看得出,当时双星物语所展现的这些新玩法与系统不仅为后期双星物语的续作,也为其他系列提供了一定的基础奠定,同时PS2版、PSP版比起PC原版有所改动。PSP版追加了人物语音,部分画面和背景音乐也有一定程度的修改,而本版本虽然是也是移植版本,但应该是作为一个PC整合版,因此把名字改成了Zwei: The Arges Adventure(双星物语:阿尔杰斯大冒险)。不过似乎由于是移植的问题,本作在物品和招式等方面似乎存在一些Bug问题,极可能是不兼容造成的。

最终总结

如果把Zwei: The Arges Adventure(双星物语:阿尔杰斯大冒险)纯当作一款冒险角色扮演游戏来放到现在的时间点来看,仍然能说它的表现中规中矩,较为符合一般玩家的审美,虽然在画面的质感上体现了年代的历史感,但不论是从剧情表现还是玩法系统上都非常别出心裁,只可惜本系列生不逢时,遭遇了无妄之灾。本作推荐给喜欢动作角色扮演游戏的玩家与古早游戏考古者,对于画面质感有要求的玩家请考虑后入坑。

By 汉化语录鉴赏家 Cresselia 作。

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