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《Wizardry: Labyrinth of Lost Souls》非常典型的DRPG游戏

游戏简介

Wizardry: Labyrinth of Lost Souls(巫术:迷失灵魂的迷宫)是由ACQUIRE制作的一款非常典型的DRPG游戏,本作需要玩家在五个不同的种族中创建角色,以第一人称的视角操作六人小队在昏暗的地牢中探索挑战。

游戏的考据&科普

Acquire株式会社是日本东京都千代田区的一家游戏制作社,最早于1994年12月6日创建设立,后于1998年12月6日被GungHo收购成为其子公。本社拥有独立的动作捕捉工作室“Studio Acquire”,因此非常擅长制作动作类相关的一些游戏。同时本作也制作了许多比较著名的系列,如天诛系列、侍道系列、忍道系列、秋叶原之旅系列等等。

Xseed Games是由Square Enix前成员2004年创立的一家游戏发行商,其业务在于提供相关资料和本地化服务,后于2007年被 AQ Interactive收购成为其子公司,非常有意思的是本社又在2011年左右被Marvelous收购,由于一些因素在2013年正式更名为Marvelous USA,即Marvelous的北美分部,实际上此次的发行商看起来是两家其实可以当作一家来处理。

游戏的体验&分析

由于一些特殊性不得不在开头提到一些历史遗留问题,本作最早发布于日本2009年12月9日的PS3上,后续逐渐登录PSV、IOS和PC等各个平台,此次的Steam为PS3的全DLC综合移植版本,本来计划于2019年5月29日宣发,但是由于不可预见的IP版权问题被无限搁置,结果是跳票到了2020年1月16日才登录Steam,而谈到版权问题就想到了,巫术系列的题材最早为加拿大爵士科技公司制作的一款老派回合制角色扮演游戏,虽然美国在上个世纪就开始尝试这种形似DRPG的游戏方式,但是最终还是被日本的游戏之开发商们熟练运用,如在玩法和内容上就非常相似的作品《冬宫原:暗之巫女与众神的戒指》。

除去以上等历史隐私,本作即便是2020年才登陆Steam,也算得上是一部跨越了十年时间非常经典的DRPG游戏。DRPG游戏的历史随着时间长河的不断发展,已经非常趋于成熟和稳定了,因此DRPG游戏在玩法和内容上大致都相差不大,因此越是早期的DRPG系列游戏越容易受到机能限制影响的局限性,在此状况下形成一些称之为“通病”的弊端,而如今的DRPG游戏只能开始向画面表现和剧情内容等方向探索寻求新大陆,如东京新世录系列。

本作在一开始的开头片段简要介绍了游戏的世界观和部分剧情,即在一个充满各种奇幻魔法和怪物横行的世界,王国的人民正在等待新的英雄单诞生,我们能够做的就是接任务穿越危险的地下城并与成群的奇幻敌人交战,运用各种精妙的技巧和周密的计划取得胜利,这其实是一个DRPG非常惯用的套路设定,以至于在较新的DRPG游戏里几乎见不太到这样的纯度非常高的DND的设定了。我们可以在10个角色里面选择创建,实为五男五女的五个种族,玩家可以自由Roll属性或者自行分配,本作区别与其他作品的是加入了道德值的设定,并且玩家在属性点数加完之后可以自行选择主要发展方向,如战士、盗贼、射手等等,当然部分职业在游戏中可能会用到一些特殊技能,如盗贼的开锁技能,不过似乎受到点数加成的影响。

在立绘上略偏向欧美风格但还是非常容易能看出来日系特色的软萌风格,而在场景上存在此类游戏一贯的弊端,因为主为第一人称迷宫探索,因此贴图重复率非常高,并且本作地牢还较为昏暗不太好观察,非常容易踩雷在同一个地方打转浪费血量和时间,由于游戏没有任何引导功能,在游玩的时候还是需要玩家能够参考专业的Wiki,不然新人玩家很容易在许多地方莫名其妙的卡关或者不知道接下来需要做些什么了,同时由于是DRPG的缘故,需要投入非常大量的时间和精力去体验刷刷刷的摸索过程,时间长了还是较为枯燥的。

最终总结

Wizardry: Labyrinth of Lost Souls(巫术:迷失灵魂的迷宫)作为一款非常经典的DRPG类游戏来看,确实非常的硬核,对于大部分玩家来说都不失为一次难度不小的挑战,并且受到了跨越十年时间的机能限制影响,在画面表现和游戏引导等方面都非常有限,需要玩家有足够的耐心去探索和研究。本作推荐给喜欢经典DRPG游戏的玩家,对于没有大量时间精力进行刷刷刷的玩家还请谨慎考虑。

By 汉化语录鉴赏家 Cresselia 作。

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