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《侍道外传:刀神》:我不做打工仔好多年

游戏介绍

《侍道外传:刀神(KATANAKAMI)》是由Acquire Corp.制作的一款古代日式风格的动作冒险独立游戏而。作为《侍道》系列的外传衍生作品,游戏有着日式元素中所常见的“日本武士”角色设定,甚至连战斗画面也酷似《只狼》。游戏中,玩家要扮演一名流浪武士,在某日他看见匠铺老板的女儿被债主抓走拿去抵债,因下定决心帮老板赚钱还债并帮他赎回女儿,游戏的核心玩法便是白天日常经营、晚上刷怪捡装备,其可谓近乎沉浸式的展现了一个逍遥自在的浪客寄篱者“借刀消愁”的悠然生活。

无厘头or硬核派?

如果当初还未游玩本作的时候,看到游戏的宣传介绍视频你会想到什么,是“过关斩将英雄救美”还是“路见不平拔刀相救”,亦或是书写一段似剑圣苇名一心忧国忧民的豪情万丈?呃。

而游戏本身其实都为从这些主题入手,游玩过后我都有些佩服作者的“千层套路”了,游戏的主角设定有点像水无月作品《星掠者》中的男主:烂好人、正义感爆棚、安全感。

可惜是个绅士,而游戏的分支选项中恰好有一条就是以娶老板女儿为由,简直也是没谁了,这还不算完,后期老板还装可怜求刷一波礼物,同时还可能等价交换到女儿的限定照片,一时间槽点真的太多了,此外这种脑洞大开还宣扬某种“带人食某羹”的反套路细节的奇葩设定还体现在匠铺家中女儿一角粉粉的梳妆台,以及怕不是从《生化奇兵》穿越来的会说话的自动贩卖机。这味串的简直绝了。

言归正传,游戏白天&黑夜双模式的设定还是蛮新颖的,虽然游戏《夜勤人》中也有类似的设定,不过根据硬核度和趣味性来看则又是“另一个故事”。业务繁忙的白天除了帮老板赚钱外,还能从每日情报和流派纷争势力接取各种任务,有时甚至只需“搓”一撮猛料(挑间离波)就能“闷声发大财”,这种损人利己的小杂务还真是让人好不快活。

夜晚则是展现玩家“锋芒毕露”(双关)最有成效价值的时间段,机制玩法就是比较正统的roguelike地牢冒险模式,战斗手感的话还是蛮不错的,“见招拆招”的技能设定也颇有趣味,况且整体难度也不大,不过你一旦在地牢中死亡的话,那么后果就是“血本无归”,一旦复活重来后之前包括刀在内的“全部”装备和物资都会清零,如果你没有足够的灵药或是免死道具,抑或拿着“贵重手提物品”,我建议你还是小心为事较好,毕竟“塔克夫惨剧”确实很硬。

此外游戏后期也开放了pvp联机对战模式,这个模式设计理念有点像阿育家全境里的“暗区”,诸如尔虞我诈的反叛、一言不合的厮杀、患难与共的合作等场面都可能会出现,因为开启线上模式后你极有可能在迷宫中会随机遇到此时在同一区域探索的另一名玩家,当然“化敌为友”肯定是将风险降到最少一种理想结果,而一旦有一方心起敌意,胜方在一段时间后会被下通缉令,随之该玩家位置也会暴露给其他玩家,所谓江湖也不是简简单单就能混得个风生水起。

总结

值得一提的是游戏的总容量也就3GB左右,实装更是2GB都不到,整体的可玩流程性内容更是少到可怜,再加上各种各样的黑屏和恶性bug,这样看下来国区248块的定价实在是有些偏高,不过无需拘谨的游戏氛围和从字面意思上谈及“成败利钝”的个性设定还是让人耳目一新的。目前现阶段来看本作我还是不太推荐各位入手的,而本人此前也未过多涉猎《侍道》系列作,如果是粉丝玩家可以选择性尝试入手。

By 汉化语录鉴赏家  Suite 作。

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