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每日一荐,一款俯视角的动作射击类的roguelike游戏

父亲:儿砸,咱家的灯丢了,咱家不能没了它,我得去找它。
儿子:noooooooooo。
父亲:儿子,我现在就去找灯,如果我没有回来的话,不要来找我。

20年后。
儿子:儿砸,我爸爸你爷爷非常非常久没有回家了,我得去找他。
孙子:noooooooooo。
于是儿子就走上了父亲的老路,同样留下了自己的儿子独守空房。

以上场景就发生在《Burning Knight》这一款俯视角的动作射击类的roguelike游戏的开场。儿子也走上了父亲的老路,而玩家扮演的就是这个“孙子”,要去寻找自己的父亲和爷爷,还得找到家里丢了的灯。一开场的这一段蛮让我摸不着头脑的,这嘛玩意儿一上来就跟诀别似的,不就是个灯嘛再买一个不就是了。后来在商店页面中才得知,玩家需要在Burning Knight(燃烧骑士)的城堡废墟中用尽一切办法生存下去,一路过关斩将最终找到自己的父亲和爷爷。说实话挺扯的这剧情,但既然游戏这么说那咱们就这么玩。

游戏玩法

一开场玩家控制的就是“孙子”,是一个绿油油的人型生物。开头五分钟基本上都是游戏教程,告诉玩家这个游戏的键位和玩法。普通攻击是鼠标左键,翻滚是鼠标右键,e是互动键,q可以扔炸弹,r键是道具使用,鼠标右键的翻滚可以越过地形,比如像裂谷这种的,同时也能够避开敌人的攻击。有一个比较有趣的是,如果身上没有装备可激活的道具时,按r键时角色会发出和鸭子叫一样的声音“quack”。感觉整体看起来游戏操作很简单明了是吧,但是当真正的开始游戏的流程开始一个新的run的时候,你就会发现这游戏远不止这么简单,这个游戏远不止表面看起来的那么简单,给人一种麻雀虽小五脏俱全的感觉。

游戏整体是像素风格,因此在细节上并不能有太多的表现,因此游戏中的大部分都是给人一种比较简洁甚至有点简陋的感觉。一开始玩家控制的绿色哥布林有三滴血,每次受到攻击都会失去半滴血,在游戏流程中可以获得某些道具可以增加血量上限。同时在流程中在某些房间中会遇到黑色雕像,与其互动会恢复生命值至满。

在初始的基地中,有非常多的不同的房间,有武器库、更衣室、新手引导处、玩家分数排行榜、成就展览室、Twitch mode开关等等,还有其他不少房间由于游戏进程原因没有解锁。在基地中你还能够给一株大白萝卜命名,同时还能够进行每日的日常打榜daily run。在daily run模式中人物只有1滴血,只要受到攻击就会死亡,一旦死亡就只能够等到第二天。在这个模式中你需要做的就是活下去,活得越久所获得的分数越高,在daily run模式的入口旁有一个排行榜能够看到全球玩家的中前10名玩家的分数榜单。在武器库中,由于没有解锁其他的武器,只能够一开始就可供选择的左轮手枪、匕首和木剑三种这三种。其实一共有8种武器可供选择,但剩下的5种武器需要解锁才能够获得。

在开始一个新的run之后,会遇到一个浮在空中的火焰精灵,它是我们的向导。游戏的玩法就是探索地图的房间,找到路径前往下一个区域。游戏中的区域是以房间划分的,每个房间的布局设计等等都不相同。一旦进入到有敌人的房间后,房间门就会关闭,只有将房间内的所有敌人都消灭之后才能够离开。敌人的种类也很多,有炮台、老鼠、螃蟹、蓝色史莱姆(会分裂,大的蓝色史莱姆死了之后会分裂成两只小的蓝色史莱姆)、绿色史莱姆等等,其中史莱姆类的怪物会跃起跳向玩家,跃在空中时无法被攻击命中;至于幽灵,它们漂浮在空中,可以无视地形移动。敌人死后有几率掉落金币,在有些房间中清光所有的敌人后会给予道具奖励,可能是金币,也可能是炸弹,还有可能是钥匙,要是可以用来打开宝箱,还有可能是可以主动激活的可装备道具。

在众多的房间中有两种独特的房间,一种是房间门像鸟居一样的房间,进去一般都会有好几个金色宝箱,可以选择其中一个拿走其中的道具,拿走道具之后房间中会刷新大量的敌人,需要把敌人都清理干净才能够离开。也有可能是房间中同样也是有着几个红色的诅咒宝箱,开箱会扣半滴血才能拿到里面的宝物。至于另一种房间是在流程中有一定几率来到一间由黄金制成的房间,房间中摆放着无价的宝物,这些宝物是火焰精灵看守着的,比如说火焰精灵的火焰弓,击杀敌人后会掉落生命值,捡起后可以回复血量,但是一旦捡起那把火焰弓或者其他火焰精灵看守的宝物之后之后火焰精灵就是转而与你敌对,开始攻击你。你的攻击是无法命中它的,因此之后的流程只能够顶着它的火力继续前进,毕竟收益越高风险也就同样越高。同时房间中还有个带着心形的箱子,与箱子互动后会直接回满血,但是这样的话就不能够与房间中的宝物互动。毕竟收益越高风险也就同样越高。不论选择拿走宝物还是不拿走宝物,只要离开房间后房间都会坍塌再也无法进入。

游戏流程中除了道具之外,还能够得到强力武器。在流程中可能会遇到一间房间中有墓碑的房间,与墓碑互动会得到诅咒武器scourged weapon,捡起后会增加scourge值。scourged weapon有着酷炫的武器效果和较高的伤害。

个人游玩体验

游戏除了一开头那个让人摸不着头脑的剧情交代,其他方面没有过多的交代剧情。但是好歹游戏有新手教程,相比于那些一上来什么教程都没有就是直接开打的游戏来说还是有优势的。游戏整体的玩起来感觉和《Enter the Gungeon》很相似,同样也是动作类roguelike游戏,同样的玩法。基本上《Enter the Gungeon》中有的优点在《Burning Knight》都有,丰富的随机要素,庞大的可探索地图,数量巨大的可收集装备,还有各式各样的敌人和大小boss等等,如果单从这几个方面来看的话这款游戏的确是一款很不错的游戏。

但是,这游戏有个非常非常大的缺陷,就如同这位国外老哥所说,这游戏整体的hitbox有很大的问题,近战敌人没有任何能够看出来的攻击动作,但是只要靠近他们就会判定受到攻击,所以这个游戏里面远程武器才是正解,近战武器就是受苦。但在使用远程武器的时候敌人的hitbox又非常诡异,子弹看起来很大,而且明明对着他们飞过去,打在它们身上或者擦身而过却不掉血,而且子弹又有一定的飞行速度,如果敌人距离较远,大部分时候都需要预判它们的走位开火,而有些时候子弹却又能穿过障碍物打倒其后面的敌人。这方面就使得整个游戏的手感特别的差劲,而且游戏难度感觉对我这样的苦手来说有点偏高,所以我在玩了1个半小时之后还在城堡废墟2层。

有一点非常有趣的是,在各个房间中的墙壁上挂着不少可互动的画作,每幅画都有不同的名字和内容,其中不少还玩了很多出名的梗或者是致敬了很多著名的影视作品和游戏作品,甚至你还能在这些画作中找到游戏开发商的logo的画作。我本以为这些我找到的画作是游戏可收集要素的一部分,但是找了半天也没找到在哪能够查看已获得的画作。

但有一点不得不承认,这个游戏的开发商更新频率真的很高,而且很积极听取社区玩家的意见。自从这个游戏入库之后,在3天时间内这个游戏就更新了5次,开发者属实干实事的。

总结

游戏在动作和roguelike两个方面都做得很精致,麻雀虽小五脏俱全,该有的东西都有,是那种小品级别的动作roguelike游戏中的精品。但是游戏在操作手感和人物hitbox上有一定的问题,使得手感大打折扣,希望开发商能够进一步优化这些相关方面的问题。如果喜欢《Enter the Gungeon》系列,想要再体验那种在枪林弹雨中穿梭的感觉,强烈推荐入手;但如果对于游戏中的一些小bug和操作手感比较介意的玩家建议暂时观望。

PC游戏,Steam平台,游戏名:Burning Knight

By 汉化语录鉴赏家  XXOO_Solanum_TK 作。

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