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《FAIRY TAIL》:因为我们是「 妖精的尾巴」啊

《FAIRY TAIL》:因为我们是「 妖精的尾巴」啊

在充满魔法的世界中,有一个最吵闹、最暴力,但却是最快乐的公会,他就是妖精的尾巴。 妖精到底有没有尾巴呢?其实说到底连妖精是否存在都没有人能确定,但是正因为如此这才是永远的未知,永远的冒险。

游戏介绍

《妖精的尾巴》,由光荣发行的漫改游戏。讲述了纳兹等人在与暗黑公会“恶魔心脏”决一死战后的剧情:时隔7年,纳兹等人再次回到了公会“妖精尾巴”,但是在他们离开的这段时间里,公会的排名沦落为菲欧烈排名的垫底…作为粉丝向游戏,游戏的角色建模很好还原了主角一行人的脸部特征与服饰,对于马格诺利亚的城镇也有高度还原,过场CG动画紧凑,偏向战斗剧情,带来满满的回忆;回合制战斗下,熟悉的旋律搭配炫酷的魔法轰击特效,魔法合击带来的溢出伤害、超魔法与第二魔法源觉醒带来的画面演出表现力满满,战斗体验相当爽快与热血;此外对于公会管理与队员养成方面也有丰富的内容可供游玩。

游戏剧情背景

本作的剧情讲述了纳兹等人在与暗黑公会“恶魔心脏”决一死战后的剧情:时隔7年,纳兹等人再次回到了公会“妖精尾巴”,但是在他们离开的这段时间里,公会的排名沦落为菲欧烈排名的垫底…

《FAIRY TAIL》:因为我们是「 妖精的尾巴」啊

纳兹等人在进行S级选拔时,在天狼岛遇见了使用黑暗魔法的杰尔夫,黑暗工会“恶魔的心脏”想要得到杰尔夫的力量,并在此与“妖精的尾巴”展开斗争。在纳兹等人终于打败了恶魔的心脏的会长哈迪斯后,天狼岛受到了名为阿库诺洛基亚的龙的袭击,本来大家无法从这场灾难中幸免,可是由于坚定的信念,初代会长梅依比斯(幽灵)将信念化为力量,封印了天狼岛。

七年之后,妖精的尾巴从最强公会变成最弱工会,可是大家仍然相信伙伴还活在这个世界上,并出海寻找,终于找到了纳兹一行人。不过他们出现了七年的空白期,无论是记忆还是魔法。同时,露西还得知自己父亲已故的消息...

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七年里,全国范围开启了名为“大魔斗”的公会比拼,在七年里的大魔法演武第一名都是名为“剑齿之虎”的公会。为了证明妖精的尾巴不是最弱的工会以及获得大量金钱,大家决定去参加比武并获得第一的排名。于是大家准备锻炼魔力,在赛前三个月的时间进行恶魔式训练。

然而星灵王邀请他们去星灵界玩了一天,但星灵界的一天等于人间的三个月,所以仅有的三个月修炼时间也没有了。幸运的是,纳兹一行人遇见了改邪归正的杰拉尔、梅尔蒂与乌鲁蒂亚所组成的公会“魔女之罪”,杰拉尔说感应到每年演武都会有一股奇怪的魔力,很像杰尔夫的魔力,所以他追到了这里,希望找到真相。在听闻纳兹他们没了修炼的时间,于是就帮他们打开第二魔法源的力量...

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为期五天的大魔斗演武终于要开始了,参战的公会有帅哥军团青色天马、拥有圣十裘拉的蛇姬之鳞、妖精尾巴、以及大鸦尾巴等,而在众人欢呼声下现身的,是目前菲欧烈第一的公会剑齿之虎...

游戏玩法

虽说本作是款容量大小只有5G左右的JRPG,但是作为漫改游戏其可玩度意外地不错,想要白金的话,一套流程40小时打满也毫无问题的。总体来说,个人玩起来感觉颇为有趣,当然某种程度上也有粉丝加成的动力原因所在。内容不知道从哪里开始写起,就按照顺序一一写出来了。

1.【设置】:本作的设置菜单其实相当完善,各方面的优化也算很好了,部分玩家遇到无法全屏以及其他BUG可能要设置独显哦~虽说本作在游玩时也可以进行一些简单的音量、对话设置菜单,但是全屏&分辨率/画质/语言等最影响游戏体验的是需要在开始游戏前进行设置的。同时本作可以在系统菜单中进行保存和读取,最多可保存10个游戏数据;在完成委托或者移动到别的地点时,也会自动保存游戏数据。

关于键鼠适配】游戏并不是不支持键鼠操控,但是键鼠体验相当的糟糕,按键分布可以和隔壁南宫梦的《刀剑神域:虚空幻界》相媲美了。所以强烈推荐使用手柄进行游玩,个人打赌你不会喜欢使用键盘来进行转向操作的,硬要用键鼠玩的话,个人在评测的最后打出了键位表格,希望有所帮助。

2.【策略与管理】

本作的UI非常简洁,玩家所需要进行的策略与管理操作方向都集中在“故事”/“队伍”/“魔法”/“道具”/“泪晶”五大板块。

故事:毕竟是款剧情驱动的RPG,本作很大程度上还原了原作的剧情,但不够细致。玩家可以在此版块回味妖尾的主线故事,随着故事的推进,玩家可以前往新的城镇、练级点并遇到各种提供帮助或并肩战斗伙伴;此外还可以欣赏各角色自身的故事(也与等阶与人物加入有关),所以就算是路人党玩这款游戏也不会有剧情压力的说。故事板块其余则主要关于“最强公会目标”,公会等级/居民请求/任务委托之类的,算是充当导航的任务。

《FAIRY TAIL》:因为我们是「 妖精的尾巴」啊

队伍:本作可操控的玩家角色多达16位,初始就可以操控耳熟能详的“纳兹”、“露西”、“艾露莎”、“温蒂”、“格雷”、“朱毕安”,后期也会有更多的人物可供选择,也有来自“妖精尾巴”公会之外的多位角色登场,玩家可以随时切换已经入编的角色为主要操控形象,探索妖尾大陆。

玩家最多只能编入五位角色,但有时候故事和委托中的重要角色会暂时加入队伍,临时队友无法装备泪晶也不能操控,好在他们会自主战斗,也不用担心蓝耗。此外,队伍间也会有友情等级的存在,加强战斗中的各种连锁。

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未编入队伍的成员虽不参加战斗,但仍可以从战斗中获得一半经验。

魔法:“EASY难度”下不算常用的板块,玩家可以用编队里的角色使用魔法进行恢复,也可以查看角色的魔法合击情况。

道具:顾名思义的板块,道具分为消耗品、材料、贵重品这三种,多余的消耗品和材料可出售给道具店。消耗品可以用于恢复HP、MP、异常状态等(战斗和探索时都可以使用),可以在道具店等处获得;材料有许多种用途,可以用来交付给居民获得泪晶,或者在研究所合成泪晶,可通过捡拾或者打倒魔物获得;贵重物品多是任务道具,可通过事件获得。其中较特殊的是“好吃的糖果”,拿去“露西的家”送给尼可拉可以获得相应的报酬。

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泪晶:就是装备改个名字,也有类似格雷与朱毕安这种友情羁绊结晶,装备后角色会提高相应的属性,也会增加各种状态触发的概率、减少/增加仇恨值这种BUFF。泪晶是游戏很大的一个比重,泪晶除了委托的报酬中获得,还可以在“研究所”制造。

3.【公会/设施】:如上面剧情所写的,我们的主角纳兹一行人被迫弱化了七年,导致“妖精的尾巴”公会的排名变成了倒数第一。所以现在我们要开始振作起来了,以重回最强公会为目标。玩家需要通过解决公会收到的委托,提升公会排名,并完成任务来推进主线故事。因此,游戏的主要玩法有“三点一线”的意味,以公会为基地,在城镇和战斗地区之间来回奔走。玩家一开始的基地是妖精尾巴的公会,而随着故事的发展基地的位置也会发生改变。其余类似公会的处所还有“露西的家”,除了上文的送糖果之外,还可以查看回忆廊以及进行换装。

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委托:游戏画面左上会显示接下来要进行的目标,目标任务的关键人物/材料和地点会有“书本”标记。公告栏上的委托除了特定剧情之外,还有定期讨伐委托,可以反复接取同时碰到罕见的敌人,或者发现额外的采集地或宝箱。除了主线剧情与在公告栏接取委托之外,与居民对话也有可能收到“居民的请求”,即交付委托。

排名与公会等级:完成委托或升级设施后会获得声誉来提高公会排名,公会等级提高能接取更多委托并获得增加魔法合击追加机会等BUFF。

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妖精积分:公会排名提升会获得妖精积分,妖精积分能提升的角色等级属于角色等级,不同于战斗中的等级。等阶能解锁相应的技能提升/BUFF/服装/泪晶栏位等...

设施:1.布告板:接受委托;2.公会台账:升级(强化、改造)设施;3.道具店:买卖道具;4.研究所:制作泪晶或泪晶充铸;5.资材存放处:可以获得道具,每5次战斗补充;6.酒吧柜台:购买暂时强化队员的饮料;7.图书馆:未参加战斗的伙伴获得的经验值会增加;8.厨房:增加所有队员的HP上限;9.组合桌椅:增加友情量;10.舞台:增加连锁派参加人数;11.水池:增加连锁数上限。

设施可以用来改造和强化,也能以此获得相应的强化效果~其余类似公会的处所还有“露西的家”,除了上文的送糖果之外,还可以查看回忆廊以及进行换装。

《FAIRY TAIL》:因为我们是「 妖精的尾巴」啊

4.【战斗】:游戏的核心算是在战斗方面,毕竟剧情也主要围绕与战斗,比较催泪的情感化日常剧情本作在动画化方面寥寥无几。

本作采用回合制的战斗方式,敌人分布在一个九宫格里,在战斗中主要是用魔法、攻击、防御和道具4种指令,也可以逃跑。魔法和攻击都会消耗MP,所以HP或MP降为0时都会失去战斗能力,编队全员失去战斗能力则会战斗失败,战斗失败时会返回基地也可以选择重新战斗。在战斗中,被打倒的敌人也有掉落魔导粒子,己方角色会吸收属性契合的粒子来恢复MP,战斗胜利也会恢复MP,所以也不用过分担心蓝耗。

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在战斗中如果一次伤害超过一定的素质,对方会“BREAK”,造成下回合无法行动,且必定受到暴击伤害。此外,游戏也有毒、烧伤、麻痹、冰冻、诅咒、恐惧这些异常状态。

本作的战斗有“队员情报”和“妖精计量表”的设定,前者表示盯上己方角色的敌人数量,后者则是攻击敌人时将会积攒量表,攒满后可以发动“魔法合击”。魔法合击可以选择合击技和终结技,合击技可以连接下一角色继续攒伤害,终结技则和最初的合击技一样不耗蓝但是是最后一击。魔法合击也包括了基础合击和追加机会(连击)这些设定。随着公会等级的提高,玩家还可以使用超魔法和辅助角色进场,多用于终结技之中,在危难时也会作为救急型发动。

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觉醒是游戏战斗的另一大机制所在,即纳兹等人开拓的“第二魔法源”,消耗全部的觉醒值会恢复HP,强化属性并发动魔龙化或者稍弱的切换模式,也可以消耗一定量的觉醒值发动追击和抵消伤害。

交战:在战斗场景中,接触到敌人就会开始战斗,可以先手动挥拳来攻击敌人而获得速度压制的有利BUFF。在交战过程中,有时会有树木或落石进入战斗,只要产生足够的溢出伤害,就能破坏代入战斗的物件已获得隐藏奖励或打通道路。

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决斗:位于基地的成员可以进行一对一决斗,首次获胜时将会获得报酬,决斗可以反复进行。

5.【探索】:这方面比较小品向,毕竟漫改游戏也玩不出什么花。除了简单的冲刺移动、眺望四周、欣赏还原动漫的妖尾大陆城镇、同各种NPC对话以及到处捡拾地图上散发着光芒的掉落材料、打碎桶与箱子获得“糖果”这种重要物资这些普遍RPG探索元素之外,本作比较贴心的一点在于“极致的快速移动”。

游戏的在除了练级战斗场景,大多数城镇可以小地图直接传送,而大场景的切换也可以打开世界地图进行直接传送,很大程度上避免了繁琐的跑图过程。此外,游戏还提供了奖章系统,满足特定条件后可获得奖章,收集大量奖章后,在进行日常委托时会有出现事件发生的概率。

《FAIRY TAIL》:因为我们是「 妖精的尾巴」啊

游戏体验

可能是因为需要登录NS的原因,回到开始的话题,游戏的容量只有5G,这意味着游戏对于许多剧情动画场景有着较多的删减,相互之间的衔接会比较差,对于氛围的烘托也有所不足,就比如露西父亲已故的那段动画,完全没有伤感的感觉,只是很简单的叙事了这么件事,角色的代入沉浸感稍显不足。不过本作的剧情大多集中于战斗部分,对于这些游戏的剧情还原的很不错,主线能给粉丝带来满满的回忆感动。

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虽然并不是开放世界的设定,但是读图时也可以进行“哈比拿鱼打击加载画面”的小游戏,而且地图场景切换事件短暂,与战斗的切换也很流畅,加载这点相当让人满意。

游戏的整体色彩虽然鲜艳但并不让人腻味。作为漫改作品,本作的人物五官相当还原原著,主角团的建模从脸部形象到服饰都表现得很不错,尤其是女性角色,又大又白,在游戏的进程中还会出现泳装福利,对话时出现的立绘头像绘画得也比较出色。和主角团的人物建模相比,NPC的建模显得有些敷衍,大量建模素材重复,在城镇上放眼望去,能看见好几个一模一样的人。本作对NPC的利用率也比较低,摊位附近的NPC只有任务需要才会有人驻地,没有任务那里只有块空地,以及在城镇不断走来走去,还可以被穿模的路人NPC。

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至于场景建模,游戏的场景比较单调,比起人物建模更显不足,这里主要集中于战斗场景来说;城镇场景的建模很还原动漫,虽然也算不上精细但是细节还是拉满了。不过也许光荣知道自己场景建模的不足,所以才采用了上述的超级方便“快速移动”设定。

配音部分也算是游戏的硬伤之一,角色们的配音主要集中在主线剧情与动画上,平常的委托与对话则是采取开头的语气词这种较为讨巧的表现形式,不过音乐还是一如既往的优秀,音效部分我没有太过关注。

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本作最棒的优点还是在于战斗表演画面,各种炫酷的魔法加上飞舞粒子特效确实值得让人称赞,各个角色的魔法也很还原,比如露西使用星灵阿葵亚会把自己冲走。而在魔法合击中,超量的溢出伤害真的能让人从屏幕外都能感受到游戏中魔法所带来的压迫感和破坏力。

至于在游戏性方面,游戏的可肝度和可搭配操控方面挺丰富的,一开始个人觉得常驻讨伐委托可能会造成一定的无聊度体验,但实际体验下来配合游戏的刷刷刷部分,肝度刚刚好。而对于公会的管理方面则比较简单,游戏的入坑难度极低,跟着剧情走就完事了。作为漫改游戏一番流程下来,节奏可以说相当紧凑,不会让人感到无聊。

《FAIRY TAIL》:因为我们是「 妖精的尾巴」啊

优秀之处

  • 战斗剧情的还原;
  • 较丰富的游玩内容;
  • 主角团女性福利向建模;
  • 可操控的玩家角色多达16位;
  • 以最强公会为目标的热血怀旧;
  • 炫酷的魔法战斗特效以及技能演出还原。

推荐人群

本作在steam上的本体定价为349R,现在入手还可获得早期购买特典的免费DLC——“艾露莎的特别服装“·妖精尾巴小姐选美大赛”,说到服装DLC,作为有着一定DLC狂魔属性的光荣,个人感觉本作后续的服装会出得非常多,要补全肯定又是一大笔钱啦,但也算另类的福利吧。总之,作为粉丝向的漫改游戏,本作的游戏性并不算差,妖尾粉丝可以入坑购买,非粉丝向的漫改游戏迷可以等打折进行购买。

PC端键位分布

《FAIRY TAIL》:因为我们是「 妖精的尾巴」啊

PC游戏,Steam平台,游戏名:FAIRY TAIL

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