游戏介绍
《Skellboy》是一款伪3D的像素风动作冒险游戏,游戏中除了场景以及部分可破坏道具之外所有的物体都是由单一的“片”构成,因此是一款“伪3D”作品。游戏故事十分简单,矩形王国是一个充满着和平和安宁的国度,但这一切在国王那邪恶的宫廷魔术师被公主抛弃之后都消失得无影无踪。宫廷魔术师怒火中烧,他呼吁邪恶的灵魂复活死者和那些早已被王国遗忘的怪物们,想要毁灭这座原本和平安宁的王国。但他没想到的是,正因为他的邪恶魔法,一位古代英雄——Skippy,在这阴差阳错中竟也被复活了。
当没有人能胜任任务时,老英雄们不得不从坟墓里爬起来再次拯救世界。这不,Skippy这位身经百战的老英雄又得站出来拯救这座王国,怎么有种《黑魂3》把薪王们拉出来再烧一遍的感觉。
游戏体验
本作中最大的亮点是,在击杀敌人之后,有一定几率会掉落敌人身上的某个部件,玩家可以将该部分作为对应部位的铠甲进行穿戴,除了外表方面的改变之外,这些凋落物还会改变角色的属性,最直观的便是血量的增加与减少。
由于是伪3D,因此人物模型都是2D的,看起来贼好玩,矮矮的像个木桩一样的,再配上像素画风,虽说细节看得不是很清楚,但可爱劲更足了。同时游戏地图规模比较的大,虽说绝大部分时间玩家都是在城堡附近区域以及城堡内部探索,但光这些探索找路就得花费不少的时间,同时在探索过程中还得处理一路上遭遇的各类敌人。
并且因为游戏有着把敌人部件作为盔甲这一设定,因此除了正常的可获得防具之外,还有不少装备得靠击杀敌人才能够解锁,这对于仓鼠玩家来说肯定是一个痛并快乐的过程(笑)。好在在游戏中期解锁了快速旅行以及自定义装备,也算是一程度上减少了刷刷刷的量。
至于战斗方面,手感说实话并不算太好。若是用键鼠游玩的话体验并不算很好,游戏内键位固定且有些键位比较反人类,而且转向方面感觉手感并不好导致移动起来有些时候转不过来,用手柄游玩会体验好不少。玩家可以装备最多五种武器,可以随时切换,但大多数情况下也就用那么一两种武器进行重复的击杀。战斗过程过程较为重复导致有些无聊,与小怪作战无非就是要么一套莽死要么走a,边跑边打,躲着敌人的攻击。比较有趣的还是boss战,boss战设计都挺有意思的,印象最深的便是第一个boss“沼泽中的绿怪物”,玩家的普通攻击无法对其造成伤害,只能够通过诱它使出冲撞技能之后在眩晕的过程中跳到其背上攻击长在脑袋上的眼睛才能够对它造成伤害。
除了战斗方面比较蛋疼之外,视角也是个比较难受的地方。游戏中玩家视角是锁定的,无法自我调。但是摄像机高度以及角度会随着角色进入的场景的高低以及角度进行变换。最蛋疼的就是进入室内,角色进去了,但是玩家的视角却还停留在室外,导致玩家根本无法知道室内敌人的位置以及发生的事情或者看不到那些可获取的道具。我觉得就应该改成玩家可以旋转视角,若是正面视角被挡住了,那简单啊我转个90度不就能看到了嘛。
还有一点就是每当场景或者视角切换时游戏就会有不同程度的掉帧,虽然说幅度不大,但是也还是会对游玩体验造成一定的影响,希望在这方面能够有进一步的优化。
游戏内充斥着大量的双关笑话以及“矩形王国”自有的“怪话”,这些怪话不少都在现实中有相对应的话语,有种平行世界的感觉,挺好玩的。
至于音乐和音效方面,并没有什么能够让人留下深刻印象的东西。音乐都是合成器音乐,挺符合游戏世界的风格,但是就是感觉曲库不多,若是在一个地方呆上个几分钟,bgm就会变得重复。而且不同场景对应的音乐感觉并没有很大的区别,重复率较高。
总结
亮点:
- 画风可爱,视觉效果也不错。
- 很有意思的盔甲系统,并且穿戴上不同的盔甲不仅会改变外表,还会获得不同的效果。
- 有趣的双关语贯穿始终,还有不少奇怪的当地“怪话”。
- 有着不少的可收集要素(够玩个一阵子了)
缺点:
- 作战系统过于重复且移动的手感并不好。
- 缺少相机控制,有些挺简单的场景就因为这个难度翻倍。
- 场景转换以及视角切换会有一定的掉帧。
- 主线流程感觉还是短了点,部分东西感觉没交代清楚。
- 没有中文文本汉化,全程英文,且字体看了很不舒服,不少内容得重复看个两三遍才能够看清楚。
总结
总的来说,就叙事及操作手感以及战斗部分来说,本作还有不少需要改进完善的地方;但规模较大的地图、数量众多的收集要素和大量的双管笑话和自创“怪话”使得游戏趣味性大大提升,且也一定程度上丰富了游戏后期的游玩内容。虽说boss战斗都挺有趣且需要一定的观察才能够领会,但颇为重复的战斗过程也确确实实一步步浇灭了玩家游玩的动力和兴趣。希望在制作组的改进和优化下本作能够跳出这种“机械+趣味”的矛盾组合。
PC游戏,Steam平台,游戏名:Skellboy
文:XXOO_Solanum_TK