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《赛博朋克2077》:虽有不足,但未来可期

前言

你就是大名鼎鼎的v吗?发售至今《赛博朋克2077》大名自然无需多言,一路走来也算是饱受争议,虽然制作组前期足够大规模的宣传提高了玩家的胃口,不过制作组也尝到了画饼的苦果。好在即便是没能原模原样的为玩家带来蓝图之中的所有内容,但是这个夜之城也足以让人心驰神往,再加上蠢驴负责的制作团队,本作实现像无人深空那样的应该也是指日可待。

独特的背景

天马行空的构想,独特的主题,发生在未来的科幻故事,绝对自由的沙盒探索,前期大肆宣发,制作组画饼太大口碑反噬。这几条结合起来你觉得我是在说哪个游戏?2077?错,明明是无人深空~开个玩笑,不过遗憾的是从开始来说《赛博朋克2077》似乎还真的走了无人深空的老路,过多的宣发不断拔高玩家的期待,虽然从作品质量的结果上来说本作绝对也算得上是一款好游戏,但是显而易见不过,删减大半的内容,没有完成的目标等问题则使得“划时代”“经典之作”等称号难以和本作画上等号了。

未能完成的野望

随着3A游戏玩法越来越多元化,内容越来越杂糅,游戏玩法的边界也逐渐模糊了起来。《赛博朋克2077》也有着无所不容的野心,以射击为主的战斗模式,丰富的动作,自由探索的沙盒,剧情驱动的内核,极品飞车一样丰富的载具系统...所以很难对本作的风格下一个界定,但是略显遗憾的是本作有着足够庞大的野心,但是除了剧情以外却没能在任意方面达到玩家心中预想的高度,因此从体验来说对比同类型游戏的业界标杆来说免不了要差上几分,但把这些都结合在一起来看,本作整体上没能做到90分以上的精品但绝对能称得上是一款75分的良品了。

自由选择的路线

玩家将会以三种不同的路线进入游戏,分别是流浪者、街头小子、公司员工三种身份,每一种路线玩家的行动方式,剧情任务等都有着差异,这种派系化的风雷很容易就让人联想到巫师中四种派系的猎魔人。不过不同的是在本作中玩家可以自由选择而非给定身份,虽然在剧情上也随着选择会有不同的结局,但绝大多数的创新都是局限在框架内的。可惜还是没有看到在阵营派系上更加深入和新奇的部分,并非像宣传中所说的出身影会响结局,而且支线的剧本叙述仅仅也是在完善游戏的设定,并不能对玩家造成更多的影响。

值得探究的主题

按照一些玩家所说本作的主题就是一个人挣扎求生的故事,然而在我看来这更是一个小人物努力拼搏出人头地的故事。当我们淡化v的时代背景之后看到的正像是如今社会底层的一位小人物的缩影,遵循着他自己的规则,社会的规则摸爬滚打在生死之间。而延续着这条主线,夜之城形形色色的各类人物又让这个故事开枝散叶更加详实而生动。

除此之外故事的主线除去叙事自然也少不了探讨一些社会现象,带着不少的内涵隐喻。怎么说呢,也许不够巧妙,但是却很好的提升了故事的b格,唯一遗憾的是这个故事主线实在是太短了,比起巫师来说要少了几分史诗感。

人物性格的刻画

人物的塑造则是延续了蠢驴的高质量,当然除去大名鼎鼎的v以外,包括支线故事中的人物,都被刻画得有血有肉,入木三分。带着你入行的杰克,正义感满满的朱蒂,独立的帕南,自大的强尼,甚至荒版都恶心地恰到好处,虽然通关后也不太有动力进行二周目,但是这一个个独具魅力的角色足够让我毕生难忘。

偏向保守的玩法

至于游戏的玩法吗,只能说是中规中矩了。虽然背景的设定足够新颖有趣,但是游戏并没有从制作上脱出现有体系的藩篱,主要是现有的技术水平也确实难以支撑游戏水准进一步飞跃,所以本作基本上就是一款偏标准化的动作类RPG游戏,当然你得忽略它花花绿绿的各种UI。

主角的核心属性只有五种肉体、反应、技术、智力以及镇定,每种路线各有影响也各有特色,根据玩家想要成长的路线来选择发展。而装备系统也就是标准的颜色品阶式,唯一有趣的算是义体的加入,不同的义体能为玩家带来相应的解谜或者是作战的能力。不过有一说一本作的战斗质感也偏向于科幻风,手感并不算出色,比起老牌射击游戏还是有些差距的。

不得不吐之槽

数之不尽的bug是本作被诟病的第一点。作为一款不断跳票的作品,本作可以说耗费了玩家的过多期望,然而在正式发售后玩家所看到的版本依旧充满了大量的赶工痕迹和游戏问题,自然难以抑制心中怒火,虽然对于蠢驴来说各种bug已经算是家常便饭了,但是本作中的问题数量也确实有些超出“预期”,天可怜见,唯一值得安慰的就是大部分bug都不太会造成游戏的崩溃,仅仅会带来一些奇怪的演出,以及给你带来一头雾水——这是什么鬼玩意?然后又好气又好笑地读取上一个存盘点。

优化是本作被诟病的第二点,主要是本作距离一款完美的作品确实存在客观差距,然而枪打出头鸟,大面积的宣发后没能达到期望引来如此反馈也是预料之中的。在运行过程中,虽然游戏推荐1060/1660的显卡即可流畅体验,但是实际上20系的显卡都不能让帧数稳定在60帧,更别说以下的显卡了,再加上游戏的画面上来说,低显卡人物的表现力和高显卡加持下根本就是两个人物,这更是让人忍不住想要吐槽,可惜吐槽再多也无济于事,期待制作组对游戏进行更好的优化吧。

没能满足期待是本作被诟病的第n点,制作组在发售前画的大饼都没有圆上,一个像GTA一样开放而自由的夜之城怕是很难见到了,就像一只被拔了翅膀的鸽子,只允许它两只脚蹦着走路,自然让人略微失望,从游戏的耐玩度来说也下降了一个大的档次,着实让人有些扼腕。说好的像极品飞车一样的车辆改装呢?说好的像使命召唤一样的枪械改装呢?说好的像古惑仔一样的帮派呢?等等众多的内容都没有实现,只能期待制作组能在将来慢慢填补这张足够大的饼子了。(顺便一提,目前的内容比起蓝图中所说可能还不到50%,因此要想完全不满可有的等了。)

对蠢驴的期待

到如今同样在发售是口碑爆炸的无人深空算是通过制作组的不断努力一步步把自己拉出了差评的深渊,填上了早先画出的大饼,而赛博朋克2077的结局如何依然有待于我们去拭目以待,不过近期1.2大版本的更新多少也能让玩家们吃上一粒定心丸。虽然蠢驴最近正值多事之秋,数据被黑客劫持,总监出走等大戏目不暇接,但是对老玩家来说依然值得相信蠢驴的人品和态度,期待本作在数个版本的完善之后游戏更加绚烂,而蠢驴也依然是那只值得我们玩家敬佩的业界好驴。

PC游戏,Steam平台,游戏名:赛博朋克 2077

文:一十三谒

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