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卡牌与弹珠的奇妙融合——宅男制作人练习《漂流佣兵》

卡牌与弹珠的奇妙融合

宅男制作人练习两年半所打造出来的船新弹珠+卡牌类型游戏。值得称道的是:这两种看似风马牛不相及的玩法却被制作人天才般的揉和在了一起,而且呈现的还相当有趣。形式上虽然依旧是爬塔的模样,但角色、同伴、佣兵之间的选择、放置及连携使得游戏获得了策略性,而弹射攻击+卡牌攻击的搭配又提升了游戏的随机性。综合来看,这绝对是一款典型的具有独立游戏创新精神的佳作。

一切起源于人和宇宙的关系

游戏开局,当作为主角的你坠入异世界之际,系统就会跟你探讨一个深刻的哲学问题:“你想知道生命的意义吗?”如果你回答不想,甚至说我只想躺着,抱歉,游戏就无法进行下去。我还在想如果我连续“不想”十几二十次,会不会来个隐藏线路,比方说给我人物来点不一样的初始天赋。事实证明是我想多了,好比伊苏8开头亚特鲁如果选择不捡起那把剑,那只能永远的困在孤岛上。跟很多日式RPG游戏的选项类似,本质上是无法被你左右的,只能跟随命运的齿轮所转动。不过如果真在这方面搞点小彩蛋,我觉得也未尝不可。

我爱卡牌,但我也爱弹珠,更爱二次元

在那个万物始祖XX尖塔出来后,卡牌游戏在独立游戏领域有多卷大家心知肚明。在这个品类里,如何做到差异化的特色无疑是制作人们需要谨慎考虑的地方。《漂流佣兵》在这方面别具创新,和弹珠游戏巧妙融合就不说了,而且不愧是宅男制作人,他是懂臭打游戏的宅男的!因为本作里的一个个美女伙伴,立绘一个比一个赞,而且基本上还都不是花瓶,战斗力也相当可以。主角很幸福,真的...在美女环抱的那一刻,我想他应该明白了生命的意义。

职业上,目前游戏分为剑士、射手、法师三个职业。剑士侧重近战,射手擅长远程,法师则是AOE,三个职业的卡组构成也有很大的差异。从我个人的体验和喜好来说,比较喜欢射手这个职业,似乎在灵活性上更高。战斗部分,我就以射手这个职业举例:

战斗伊始,你可以选择用角色进行弹射攻击,也可以选择用卡牌攻击,这两者没有绝对的行动先后,完全依据战场和资源而定。而且这两者也可以相互转换,你可以直接放弃弹射行动换取更多的卡牌,也可以打出特定的卡牌来获得额外的弹射行动。在弹射时要注意地形,虽然有辅助线给你预判,但在地形复杂时其实这个功能也聊胜于无。尽可能的把握好力度和轨迹,在轮次中攻击到越多的敌人自然是能实现效益最大化,但是也绝对不能忽视最终的落脚点。利用位移卡牌恰当调整位置能避免你陷入被集火或反复弹射的尴尬境地。

而卡牌方面则是集攻击、防御、召唤及功能性为一体。攻击和防御自不必多说,召唤又可以分为召唤佣兵和伙伴。佣兵类似于一颗额外的弹珠,虽然单体能力普遍不强,但依靠精准的反复弹射和与角色的技能连携有时也能产生不错的效果。更重要的是,大大提升了我方的气势。毕竟谁都不想孤军奋战。而伙伴的话虽然存在回合有限,但非常强力,而且关键是立绘美、CV赞。

玩家完成任务、获得区域胜利后,可以在城镇中消耗金币招募更多的伙伴,因此在某种程度上来说,这游戏还有浓浓的收集元素。在战场上击败的每一个敌人也会化为孱弱的灵魂,用于升级我们的团长等级,进而提升主角统率、指挥、行动、医疗等多方面的能力,助力于我们下一次的毛线。

总结

从一款EA游戏的角度来说,本作的完成度也可谓相当之高了。只要保持核心的玩法,适时拓展职业、伙伴、地形等系统,相信在正式版之际,游戏还能获得一次质的提升。另外,希望加入云存档和成就功能。

PC游戏,Steam平台,游戏名:漂流佣兵,34.2rmb,支持中文

文:景小天

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