Posted on Leave a comment

《Street Fighter 6》:环球历练下的拜师学艺

前言

在1987年8月的30号,这一未曾设想火爆全球的格斗游戏系列发售了。虽然现在看上去其动作僵硬,招式不连贯,但是在当年却凭借一己之力改变了格斗游戏的玩法,真正开始了以操作和与对手之间的心理博弈为获胜关键的格斗时代。而在一代大卖之后,卡普空立马开始着手制作第二部作品。四年之后,在1991年,最为经典的二代作品迎来发售,而这次发售的火爆程度甚至远超第一部作品,而擅长于炒冷热饭的卡普空自然不会放过这款热卖的游戏,数十款冷饭不断推出,而系列的第三部作品却迟迟不出,而挂着第二部作品的衍生作头衔中的最终作《终极街霸2:最后挑战者》推出时间更是在距离正统续作推出的二十多个年头之后,但是之后还有着30周年合集等新的冷饭作品。

而上手难度过高的《街头霸王3》则是在1997年才发售,之后依旧是熟悉的炒热饭环节。因为其上手难度过高导致其并没有像第二部作品一样广为人知。而2008年第四部作品的出现,更是一度席卷了国内大大小小的游戏厅,这也是我小时候没事就拿着路边人发的游戏厅免费币兑换券跑向游戏厅的最大原因。

初识《街头霸王》系列是在插卡游戏机上的二代作品,但是由于当年卡普空推出的街机游戏过于多,并且过于经典,这款游戏被我打开的次数屈指可数。而真正喜欢上这款格斗游戏还是每次放学冲向的游戏厅中的《街头霸王4》,其丰富的人物,放在当年足够优秀的画面,以及各种炫酷的招式都让我沉迷不已,并且还支持和游戏厅的其他机位对战,更是对于年少的我的一笔绝杀,记得当时自己并不会搓招,但是偶然一次对面将我吊起来打,操作丝滑到让我震惊的大叔,成为了我搓招道路上的第一位老师,更是分给我了数个币陪我练习了很多局,这也是我难得的关于游戏的记忆深刻的美好时光。

而在最近,终于《街头霸王6》迎来了发售,作为间隔了7年的作品,卡普空似乎从未在这个系列上让玩家失望过,这部作品在发售之后也饱受好评。

作为系列的第六部正统续作,斗气系统的加入无疑是让游戏的上限大大增加,斗气迸发的霸体、斗气招架的预判、取消斗气冲锋的更加丝滑的连招都让战斗变得更加有趣;拜师学艺的开放世界下的环球历练模式、在线战斗的格斗中心、以及传统的街机模式”斗技战场“,三种模式的带给玩家丰富的体验,而现代模式的操作更是降低了新手玩家上手的难度。如果你想入手《街霸》系列,那么从本作开始是个十分不错的选择。

斗气系统下的大开大合

三代不能防空的完美格挡,四代可以抵挡敌人攻击伤害,取消硬直,形成连击的SA,五代千人前面的VT系统,都有着各自的特色,如果细心观察,你会发现本作中的斗气系统是集前作各式系统之大成。

游戏中在人物的血量槽之下加入一个额外的六格斗气槽,而玩家使用斗气技能会消耗斗气槽,斗气招架可以长时间使用,但是斗气也会随着下降,斗气招架可以招架敌人除了投机之外的所有攻击,并且在成功时可以恢复斗气槽,其设定类似于三代之中的完美格挡;而斗气迸发需要消耗一格斗气,在释放过程中有着霸体,但是如果敌人这时也斗气迸发,并且抓住了你释放斗气迸发时的硬直,敌人就能打出更大的伤害,并且打破你的霸体状态,而如果你的血量见底,敌人普通攻击击中你,你也会因为血量过低直接被击败,霸体结束。

而最让个人喜欢的取消斗气冲锋可以理解为四代中取消硬直的SA的翻版,需要消耗三格斗气槽方能释放,当然仅仅只有六格的斗气槽,用三格来释放一个取消硬直的取消斗气冲锋未免过于奢侈,而绿冲这个技巧就完美解决了这个问题,玩家可以先按下斗气招架的按键,然后两次方向键就可以使用出只消耗一格斗气槽的招架斗气冲锋,也就是绿冲,当然如果你足够熟练,理论上你可以在一套连招里释放6次,但是在实际操作中个人最多连续使用三次就因为按键过于复杂开始手忙脚乱。

斗气槽如果完全消耗空甚至超载需要一段时间进行冷却,如果并没有完全则会以一个固定的速度进行恢复。这又引出了游戏中另一十分有趣的设定,斗气槽赊账,如果你仅剩一格斗气槽,但是你却想释放取消斗气冲锋,这时你也可以释放,但是之后你的斗气槽要进行一个较长时间的等待才能恢复使用,这时候就需要玩家权衡利弊,看是否值得使用了,毕竟斗气系统完全可以决定游戏的胜负。

斗气槽的加入无疑是将之前数代作品中的优点都加入了进来,大大增加了玩家的操作上限,更加丝滑的连招,更加考验玩家内心博弈和熟练度的对局,并且所有人物共用的一套斗气系统招式更是让玩家能快速上手大部分人物。

环球历练下的拜师学艺(拜托各位玩家在游戏里当个人吧!)

进入这个模式首先需要玩家进行一个捏人,本来以为自己的捏人水平已经足够惊人,明明原本青春靓丽的脸都能被我捏出整形失败的感觉,在进入游戏的格斗中心,看见其他玩家捏的人物之后我觉得我还是保守了,胸占了整个身子三分之一的纯白矮人,头小到离谱的黑色肌肉猛男,似乎只有你想不到的,没有玩家们捏不出的。

言归正传,在游玩之前的作品中从未想象到一款格斗游戏却被制作组设计出这么多内容,三个模式下完全不同的体验,全球游历更像是让玩家一步步学习格斗的技巧,熟悉一位位角色,让玩家感受到技艺的传承,格斗中心用以玩家们相互切磋挑战,而斗技战场则是最为传统的街机模式、对抗赛、可以借用工具的特殊赛、线上和好友联机的比赛以及一个练习模式。这些较为经典的模式自然无需多言。

环球游历的玩法和世嘉旗下的《如龙》系列较为相似,完成各种各样的任务,挑战一个个更加强力的敌人,学习诸位人物的招式流派,并且在游戏的过程中每个技能的使用都有着十分详细的教学,每个流派的技能玩家都需要循序渐进的学习。而在熟悉了这些内容之后,玩家可以集各家之所长,创造出一个独属于自己的战斗风格,将不同的招式必杀组合,将你在之前版本中想要的招式全部塞入这个角色当中。

而在全球游历之中也加入了一些非常规的战斗,比如2v2的多人战,比如规定时间之内打坏后些物品等等。

而作为首次接触这种半开放世界的卡普空,也显然不乏尽善尽美,这个模式之下依然有着一些不足,游戏中的剧情推进逻辑部分有些欠缺打磨,同时没有给玩家一个较强的代入感,而后期的战斗难度提升过快,需要玩家去刷等级才能通过。但是不可否认的是这大大降低了玩家的上手难度。

现代操作模式的加入和游戏更加出色的画面

除了上面所说的为玩家精心设计了一个学习各位人物招式的全球游历之外,游戏还首次加入了一个为了让新玩家快速上手的现代操作模式。

如果你问在街机厅打游戏的我玩这个系列让我放弃的最大原因可能是什么?我一定会不假思索的回答搓招,游戏中的各种搓招只是游戏的基本操作,配合上每一代不同的系统,更是让无数新玩家望而止步,而随着其他几个主流的格斗游戏为了适应大众而推出了适合新人玩家的简易操作模式,在本作中,也终于加入了让玩家可以更加方便地释放连招,更加爽快的战斗的现代操作模式。

在现代操作模式下,轻中重三个攻击被分配给了三个不同的按键,而加上辅助键之后就变成了连招,而原本的搓招和必杀也变成了方向键加一个单独的按键,而超必杀也仅是两个按键加上方向键,基本上杜绝了玩家搓不出招式的尴尬局面。但是由于轻中重攻击的缩减,一些针对某一些方向的攻击就被删减,在立回和连招上就和正常的操作模式有着很大的不同,虽然提高了玩家的下限,但是也降低了上限。

而游戏的画面不得不说一些对招的画面确实足够炸裂,漫画风格的各种特效加上重水墨风格的人物外型刻画,让我不禁想到另一个同样采用这样方式增加玩家视觉反馈的赛车游戏《极品飞车不羁》,在画面上更加炫酷的特效,以及更加真实更加细腻的各种场景和人物形象的细节设计,都让游戏的视觉效果呈现飞跃式的提升。

但是制作组在环球游历中似乎光照设计的有些过强,人物都有着一层反关膜,十分影响视觉体验,还有春丽为什么这么黑!!

购买指南

  • 需要加速器才能游玩线上模式
  • 画面飞跃
  • 三种模式
  • 新手友好

结语

你入手格斗系列的最优选择之一。

个人评分:9.5/10

PC游戏,Steam平台,游戏名:Street Fighter 6,348rmb,支持中文

文:拾贰

发表评论