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海市蜃楼之馆:纯真的安魂曲,一款微恐怖向视觉小说

游戏介绍

The House in Fata Morgana: A Requiem for Innocence(海市蜃楼之馆:无罪者的安魂曲)是由日本同人制作社团Novectacle开发的一款微恐怖向视觉小说,由著名视觉小说代理商MangaGamer发行,本作是海市蜃楼之馆系列的第二作,由于其背景设定和繁杂的剧情内容,建议在有过第一部的经验后再来接触本作。

游戏的考据&科普:

Novectacle是日本一个同人游戏制作社团,在2012年12月13日的C83展会上以初代海市蜃楼之馆这部作品在一部分玩家的圈子里引起激烈讨论,是一部恐怖向、西洋风的解密视觉小说,讲述了玩家在一栋豪宅中醒来却发现失去了记忆,为了恢复记忆玩家需要和宅内遇到的女仆一起回到过去探索原因。此游戏在多个平台上都进行了发布,包括2012年的windows版、2014年的IOS版、2016年的3DS版、2017年的PSV版和2019年的PS4版,其中PSV与3DS是日本独占版,不过其内容也并没有增加。同时初代还获得了2016年Hardcore Gamer的最佳故事奖。
当然出去初代以外,Novectacle在2016年5月14日分别在PC和PSV上推出了本作无罪者的安魂曲,在延续了前作世界观和背景的情况下,讲述了新的故事,比起前作的恐怖,更多的则是落泪与悲伤。同时本作品还衍生出了同名正传漫画和小说,有兴趣的玩家可以自行补全。

海市蜃楼之馆:纯真的安魂曲,一款微恐怖向视觉小说

游戏的体验&分析:

首先需要提醒大家的是,本作既然是海市蜃楼之馆的第二作,所以在背景设定和世界观等方面都有一定程度前作的延续,所以为了更好的体验,哪怕是看视频云通关也最好能了解一下前作的内容,因为这样才能对本作繁杂的剧本有更加清晰的了解,反正我第一次进入游戏的时候是从正传开始的,玩到三个人跳舞的地方是比较懵的,完全不了解设定,所以该补还是得补。

海市蜃楼之馆:纯真的安魂曲,一款微恐怖向视觉小说

本作虽然在剧情上讲述了一个新的故事,一个带有能治愈伤痛血液的神奇少女在她出生的村庄被称为上帝之子、奇迹,却受到了教会魔女狩猎的异端审判,在即行刑之际一位年轻人挺身而出救了她,自此她的故事才开始。整个故事充满了欧洲中世纪的迫害与诋毁,让我仿佛重新回顾了人类文明史上黑暗的一章,而在整本书上写满则的都是黑暗、救赎与悲剧。如果说前作是在恐怖揭秘的情况下揭示了虐心,那么本作就是在一个茶几上被满了杯具。开端剧情还算比较轻松,三个妹子转圈跳舞的地方硬是把我给整笑了,不过大喜即有大悲,随着剧情的发展与暗示也表明了这一路不会就这样平平整整,虽然料到了是致郁结局却没想到这么虐心,让我心中充满了一种说不出的难受。

海市蜃楼之馆:纯真的安魂曲,一款微恐怖向视觉小说

本作的整部作品可以完完全全的是是一部艺术品,人物的立绘和CG以西洋画的风格来展现,体现了传统绘画艺术的古典与反古典,所关心与表达的更是内心的精神与心灵的表现,和剧本中的悲剧色彩完美切合;背景则是以油画的方式呈现,以其非具象的体积和团块构建了三度空间的形体结构,而两者结合在一起让我有一种文艺复兴时期的感觉,更是显现了剧本在悲剧色彩上的象征性精神符号和对救赎的梦幻主义幻想。再加上背景以单纯的音乐加女声的形式点缀,三者交织结合,又活脱脱变成了一部哥德式的悲剧,这已经把完美结合表现的淋漓尽致了。虽然正传如此虐心,中后期总是让我有一种想哭的感觉,但是剩下的三个外传,该发糖的发糖,该回收正传伏笔的收伏笔,这也算是对心灵的小小慰藉吧。

海市蜃楼之馆:纯真的安魂曲,一款微恐怖向视觉小说

顺带一提,本作只有为一个选项但不影响主线剧情发展,实质与其说是一本普通的视觉小说,更像是一部中世纪写实典故。游戏的文字量非常大,再不自带中文的前提下非常难啃,同时剧相关消息了解,为了提现游戏中的文化和时段,更加还原了历史语言的真实性,MangaGamer的译者还非常“友好”的帮助我们把其中一些内容替换成了古英语,比如将女仆的“Maid”一词换成了“Abigail”,缘由是在圣经中阿比盖尔将自己称为仆人,从17世纪开始Abigail逐渐衍生出了一个仆人的俚语。

海市蜃楼之馆:纯真的安魂曲,一款微恐怖向视觉小说

最终总结:

海市蜃楼之馆:无罪者的安魂曲在延续了前作设定的基础上还保持了自己的色彩,在西洋风的画面中和歌剧版的音乐下讲述了一个魔幻现实主义的悲剧,并且让悲剧的色彩贯穿始终,整部作品与其说是一部视觉小说,更像是一个精致的艺术品,在不失优秀的前提下又显得独具个性。本作推荐给喜欢悲剧色彩视觉小说的玩家,以及本作的文本量巨大、内容繁杂,对于英文苦手的玩家请谨慎选择。

By 汉化语录鉴赏家 Cresselia 作。

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