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《Bullet Witch》一款第三人称动作射击游戏

游戏介绍

Bullet Witch(灵弹魔女)是由 Cavia制作的一款第三人称动作射击游戏,原为微软Xbox 360平台独占,后续在2018年在Steam上登录,主要讲述了在以2013年为背景的近未来因为恶魔军团大举入侵,从而破坏了自然生态,人类濒临灭绝,需要玩家操控魔女艾丽西娅·克劳斯使用手中的魔枪与恶魔们战斗。
PS:(由于本作最早在2006年就登场了,因此那时的2013年确实是7年后的未来,虽然在2018年才解禁微软Xbox 360平台独占登录Steam,但是设定确实没毛病。)

游戏的考据&科普

首先要提到的是,虽然已经很多次的科普了Marvelous与XSEED Games两社之间的关系,但是由于本作的特殊性和为了方便大家更好的对本作有一个了解和理解的前提下,我还想再不厌其烦的梳理一次。

Marvelous最早的前身名为“Marvelous Entertainment”,是SEGA在1997年6月25日成立的一家日本株式会社,其早期主要业务比较繁杂,包含了的动画和游戏的CD与DVD的发售推广等业务。后期于1998年设立的投资公司“Amuse Capital”给MBO(股份全额收购),后因历史发展因素完全子公司化,并且设立了美国分部的Marvelous Entertainment USA。2011年10月1日合并AQ Interactive与Liveware。几经周转为了强调品牌的知名度,而于2014年3月20日再次更名为现在的Marvelous。

实际上在Steam页面发现的制作公司与我科普的不同,是因为本作是Cavia在Xbox 360平台上开发的独占游戏,由AQ Interactive于2006年7月27日在日本发售,而AQ Interactive已经在不久后的2011年被其收购合并,因此大体上来看确实是没有问题的,同时非常有意思的本作在北美的发行是于2007年2月27日由雅达利欧洲分部(Atari Europe)进行翻译和其他本土化工作的,本作虽然没有联机模式,但是可以依靠微软提供的Xbox 360“Xbox Live Marketplace”(现Xbox Games Store)的服务进行下载后续更新的主角艾莉丝亚的服装和新的游戏关卡。


而XSEED Games则是被AQ Interactive收购,并于2007年6月转让股份,因此后续成为了原母公司(AQ Interactive)的母公司(Marvelous)的子公司,并且由于Xseed Games是由美国Square Enix的前成员创立的总部在美国的一家公司,因此在收购后于2008年于Marvelous协议共同在北美制作发行游戏。

游戏的体验&分析

在具体分析前有两点不得不提到的是,首先本作在时间因素上确实是收到了不可抗力影响的机能限制,最早2006年日本发售,而时隔12年后才登陆Steam平台,其次是本作在登录Steam之前为微软Xbox 360平台独占游戏,在其移植方面也受到了一定的影响,后续更新的衣服和新关卡似乎听说一并整合了,但我暂时还没有发现在哪,存在小部分暴力移植因素,这两点希望大家提前知晓。

本作在背景故事和剧情设定中,采用了比较欧美风的题材,即“魔女”于“恶魔”,在故事中提到由于艾莉丝亚遭遇空难,为了救她,她的父亲使用了特殊的禁忌的仪式,与恶魔缔结契约得以复活,但这造成了恶魔大批量复活,在美国西北部引起了史无前例的大灾难。复活后的艾莉丝亚得到了神奇的力量,能够使用强大的魔法,为了拯救由于恶魔军团大举入侵而濒临灭绝的人类,艾莉丝亚成为了操控变形魔枪的魔女,与恶魔们展开战斗。说实话这个剧情比较符合2000年初期的科学背景下的玄幻魔法题材,个人认为还较为有趣,每经过一段路程会触发一定的剧情,有兴趣的玩家可以详细参考,对于苦手于英语的玩家,也可以下载各大论坛的中文补丁。

从建模方面看受到机能限制的严重影响,场景建模非常粗糙,人物上基本只有女主艾莉丝亚建立的比较精细,在材质质感上有点像恐怖游戏《零(ゼロ)》系列的感觉,而其他角色和当地居民以及路边的怪物都能在一定程度上看得出比较敷衍。在分辨率上有也难以言喻的粗糙感,但据称是因为原本在Xbox 360上就存在阴影贴图错位的问题,暴力移植后只是导致问题更加严重了,同时最要命的一点就是,游戏如果面向建模面较多,简而言之就是楼群或者植被较密集的地方就会出现卡顿现象,视角转向与之相反的地方就会结束,可是在游戏设置中我已经选择了使用本机的独立显卡,却依旧如此,因此我大致猜测是移植后的优化问题。

在玩法方面,简单的说就是一个增加了魔法系统的第三人称射击游戏。敌人的瞄准差劲到你基本上可以站着突突突,不过遇到了人数较多的情况还是建议寻找掩体。场景非常宏伟开阔,半沙盒的地图行动自由,但是刷怪机制似乎存在问题,经常背后刷挂挨枪子,甚至还出现前后夹击的刷怪情况,非常恶意。视角在移动的时候会出现前述中的卡顿现象,影响射击手感,此外本作在射击上不能说是手感极佳,只能算是勉强凑合。血条与魔法槽会根据时间慢慢增长,同时由于敌人AI较差,多推荐游击战玩法不要乱莽。使用魔法的时候会扣除一定的魔力,可以使用土墙、雷电、龙卷和召唤乌鸦等酷炫的魔法,魔法本身较为强力非常有意思。敌人比较单一,基本上就那几种,人形怪都能够用魔枪给突突死,建筑型的坦克怪似乎只能用魔法制裁。整体以关卡的形式进行游玩,一关结束后会根据关内表现评分给予点数,拿到的电视可以用来强化技能或者购买新的装备。

最终总结

Bullet Witch(灵弹魔女)作为一款玄幻魔法题材的第三人称射击游戏来看,在问题上表现的比较明显和突出,比如在一大部分玩家的感觉里射击操控感较差,同时在画面上又受到了时间因素的影响较为粗糙,每关突突突的射击玩法也较为单一,虽然玩起来没有鬼泣系列更加豪快,不过也还是具有一定的爽快性,同时也由衷的觉得能够从微软Xbox 360平台上解除独占移植真的是太好了。本作推荐给喜欢第三人称射击类游戏的玩家和玄幻魔法题材爱好者,对于不能接受本作缺陷的玩家还请慎入。

By 汉化语录鉴赏家  Cresselia 作。

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