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《行星控制:起源》:按“冰雹”进行互动

这下,我真的成了地球的希望了,毕竟地球的资源只够打造出一艘星际战舰,而我稀里糊涂的成为了他的船长,不过是区区外星人,看我这种头顶光环的主角如何击退他们。

游戏介绍

《行星控制:起源》,一款Stardock开发并发行的动作太空探索游戏,名为斯奎夫的外星种族入侵地球在即,玩家将扮演地球上第一艘也是唯一一艘星际战舰的舰长,探索充满外星种群的活跃星系,采集不同行星上的特殊资源,武装升级自己的舰队势力,歼灭侵略者的飞船,保护地球免受外星帝国的侵扰。抛去尴尬的机翻中文、蹩脚的飞船驾驶操作以及不可避免的内容重复度,总体游戏性相当不错,3D的卡通画面,精美的过场动画、不错的宇宙星河、超棒的原声带以及角色配音,还可以设计飞船样式。

游戏剧情

故事发生在2088年,人类发现他们不再是宇宙中唯一的族群。更糟糕的是,名为斯奎夫的外星种族将要入侵地球,而人类完全没有准备好应对这一切。作为对策,Star Control成立了,玩家被选为U.E.S小队的指挥官,驾驶地球上第一艘也是唯一一艘星际战舰,展开拯救行动。

一些玩法

就像大多数4X游戏一样,探索、扩张、开发和征服。在法典中可以获得游戏世界观以及当前目标,游戏整体玩起来形式到处旅行开飞船的太空喜剧。

星际穿梭和战斗,在上帝视角的宏观宇宙下,操控一艘飞船,装配普通船员(代表生命值),燃烧燃料来缓慢接触各个星球、基地以及外星舰队,结实不同的外星生物,完成不同的任务,获得友好度来与他们结成友邦,从他们身上获取更发达的科技,收获更多的专业船员,升级飞船的配件以此来应对斯奎夫对地球的入侵。

战斗和穿梭一样,你操控的飞船都有着该死的惯性,也没有所谓的推进器,战斗体验对玩家并不友好。在战斗中,玩家的飞船可以装配俩种武器,也可以装配AI模块让战舰自动攻击,不过AI有够蠢的。对战、有单独的作战空间,分布着虫洞、陨石带和闪电迷雾等等,撞击行星或者地图边缘,飞船会自重弹回来;而撞击陨石带和毒雾会造成扣血。在对战的右上角,船员的数量向城路绿色的生命值,而发动武器则需要消耗蓝色的能量条,不过能量可以自行恢复。游戏的每种船只能携带两种武器,有些是激光直射,有些是追踪,有些是需要预判的导弹。

星球探索,其实就是采集资源,顺带收集各种任务所需的物品或者寻找生物。看起来挺没意思的,不过人总是要恰饭的,更别说玩家还要维护这么大一艘宇宙战舰,而游戏中钱币的收集方法无非也就对战胜利获得或者拿收集的资源变现。

每个星球对玩家的威胁都不相同,在探索之前,船员会对玩家进行适当地提醒。星球的威胁一般有星球地形杀、风速、毒性、热量。风速会影响登陆艇的降落姿势(游戏有一个绿环来显示正确的登陆点,降落失败的话,那你的船员就没了)以及造成恶劣的星球环境,毒性和热量很好理解,这三种威胁都可以佩戴相应的飞船mod来减缓或避免受到的伤害,

飞向你所要探索的星球,撞进去或者点击互动按钮,选择该星球的降落点和登陆艇,每次派出一次登陆艇都会划走几个战舰的船员,以此作为登陆艇的血量,登陆艇的血量并不高,不过在星球探索中,你总算是可以飙车了,总是有推进去,惯性还不大。不同款式的登陆艇可以去星站购买,登陆艇可以搭载武器,用来攻击星球上的防御机械和生物、打碎巨石等...

建造模式

在主界面的建造模式中,玩家可以组装属于自己的飞船和工作站的样式并上传到服务器,用它们组建舰队,并用它们在舰队战争中战斗同时游戏也提供给了玩家列出了游戏中出现的Q版飞船、工作站样式,对于建造系玩家来说,这是个福利功能吧,虽然我大致看来一下,建造功能在我想来更像是组装各种零件。同样,游戏支持steam创意工坊,玩家可以从其中下载大佬们的设计。

画面

游戏采取3D卡通的艺术风格,外星人、地球人、飞船乃至行星表面的建模都是卡通的形象,细看起来都比较一般般,不过星球外表的资源分布和实际探索的坑坑洼洼、星球上各种环境特效做的还算不错,俏皮可爱却只能呆在地球上的女秘书、怪模怪样的外星人、太空穿梭的美妙视觉、酷炫的战斗激光武器,让这场太空之旅看起来相当不赖,不过UI什么的比较简陋了。比起粗略的建模,游戏的过场动画以及加载界面做的很优秀。

音乐

游戏的音乐非常棒,欢快的节奏穿梭在这场星际旅行中。各个种类的外星配音饰演的也相当不错,每个外星人都有自己怪异的口音和个性,搭配游戏许多搞笑的台词简直绝了,真·英语口语练习器。

缺憾点

  • 有些机翻的中文本地化,游戏虽然给出了中文,但肯定没很好地润色,在游玩过程中常常给人尴尬之感,首当其冲的就是“冰雹”,载入对话画面要“冰雹”/进入一颗星球要要“冰雹”/对战开始也要要“冰雹”,无处不在的“冰雹”~然后就是各个星系以及外星人的名字在不同的对话中,翻译有些混乱,对体验剧情的玩家会造成偶尔出戏。
  • 溜冰般对战操控。在对战过程中,玩家会发现你的对手驾驶飞船的操控像德芙一样,是如此的丝滑。反观玩家自己呢,操作的飞船行动有着很大的惯性,一个转向你就又错失了先前的想要的攻击方位,也常常导致你吃不到对局中散落着的加成,最好的办法只能托着沉重的身躯停下来,慢慢调整方位,但对手是真的灵活,想去哪去哪个方向就去哪个方向,幸好AI智能度还不算太高,血也不算太厚。

结束语

游戏的种族和各种星系设定相当不错,游戏内容也丰富,看得出很有野心,游戏的可玩性也确实高,抛却一些重复的设定和令人无所头绪的资源探寻,是一款不错的4X类型的太空游戏,特别是其卡通的画风以及诙谐幽默的对白,对初玩此类型的玩家是个不错的选择。

By 汉化语录鉴赏家  素晴 作。

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