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原汁原味的角色培养,内容虽然丰富,但容易乏味

游戏前言

Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning,中文译名为阿玛拉王国:惩罚-重置版,是一款开放世界动作角色扮演ARPG游戏。该作为前作Kingdoms of Amalur: Reckoning™(阿玛拉王国:惩罚)的重置版本,前作最初由美国艺电Electronic Arts于2012年负责发行,在决定推出重置版版之后,由THQ Nordic负责新作的发行,并下架了原始版本。若您拥有前作,购买该重置版可以享受4折的忠诚用户折扣。

游玩体验

原汁原味的角色培养:

你光看角色面板就能感到一种扑面而来的年代感:装备采用不同颜色来区分品级、人物的种族决定了角色的天赋和未来发展方向、人物的加点决定各种数值的百分比....字里行间反映出一个“那个年代”游戏所具有的特点。真的老啊,你跟同年发布的任何游戏一比你都能感受到鲜明的断层。你可以把这理解成重制版对于原版游戏内容的成功复制,如果你不想把这理解成游戏完全在这方面有所修改的话。丰富多样的武器类别、灵巧/魔法/力量3种体系的角色晋升分支等等,很经典,也很怀旧。

内容丰富,但容易乏味:

作为一款开放世界游戏,我得承认该作的地图是真的大。再加上超多的NPC对话以及任务,这游戏的游玩时长随随便便就可以玩个100H以上。这既是优点,也是缺点。部分玩家喜欢依据个人喜好方向培养和发展角色,仿佛养成游戏一般。通过完成各种支线任务,同各式各样的NPC进行互动和交流,一点一滴地去了解整个游戏的世界观、剧情观等等。而路人玩家,比如我,我个人游玩过程就觉得游戏是真的琐碎,始终没有一个核心的剧情脉络。

想要做主线任务,偏偏还要求相应的等级,或者说过于遥远的跑图距离直接让我心累的不想去做。而若是去做支线的话,那就真的是太过零碎了,很多跟主剧情八竿子打不着。而同其他开放世界游戏相比,该作缺少创意工坊和多人模式也是短板之一,无形之中就少了很多吸引玩家的特点。总而言之,对于喜欢开放世界的玩家来说,该作真的能让你好好花一番时间去探索;而对于相对路人一点的玩家来说,这款作品真的很容易让你感到索然无味。

令人烦躁的跑图:

上面有所提到过,世界地图是真的很大,哪怕是副本地图也一样,这一点所带来的直接后果就是------1小时游戏,其中20min在看角色面板/卖东西/接任务/看对话,10min在与各种怪物对战,剩下的30min全是在跑图。在世界地图中,只有玩家亲身路过的副本/城镇才可以进行传送,但不得不说这游戏地图太大,导致每次前往新地点都需要跑好远的路。

同时,副本内不能传送,玩家经常要在进入副本,一路杀过去各种弯弯绕绕,到了最深处结果了BOSS后,还要原路返回至副本入口处才能返回世界地图,从而再接着进行各地点的传送。游戏显然也是没有坐骑这一说法的,全程靠两条腿跑路,我真是跑到心累。这一点,也大大影响了我对于游戏的持续游玩兴趣。

不符时代的画质:

真的糊,我简直难以想象这是一款2020年发售、售价近200RMB的游戏。我个人仅仅拥有前作,却没有真的游玩过。通过和前作社区内的截图相比较,能够看出重置版的贴图质量较之过去有所提升。但是这个画质,我真的想说两个字:就这?角色的技能特效、剧情动画水平等等都跟以往的一样,没有丝毫的提升。而UI方面也显得过于复古,如果我把它当作一款2012年的游戏来讲,尚且在接受范围内。而作为一款2020年的游戏来讲,这个水平真的是说不过去。

游戏总结

这个所谓的重制版确实相比原来的版本部分方面有所提升,也修复了一些BUG,但是游戏的售价绝对不是说适合原价购买的。整体来看,有进步,但不值。现阶段仅推荐拥有原版的忠诚用户入手,路人玩家的话仅推荐游戏骨折期间入手。而且,建议您在入手之时先通过其他渠道对游戏大致内容有一定的了解,不然的话,在2020年入手这么一款游戏,我觉得你有可能感到失望。

PC游戏,Steam平台,游戏名:Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning

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