游戏介绍
《Blue Fire》(蓝焰)是由ROBI Studios制作的一款动作冒险游戏。需要玩家穿越荒凉神秘的半影王国,探索这个被人遗忘的神秘土地背后的秘密,直面充满危险的困境,成为独当一面的动作大师。
游戏的考据&科普
ROBI Studios是来自阿根廷科尔多瓦(Córdoba, Argentina)一家小型独立游戏工作室,除了本作以外似乎没有在官方博客里看到关于其他作品的消息,推测应该是新进制作组,开发经验不多。虽然很多Steam上的大佬玩家经常会在阿根廷区购买游戏,但实际上阿根廷制作组出品的游戏还是相当少见的。
游戏的体验&分析
关于本作似乎在某一次的任天堂独立游戏直面会中见到过,创意让人眼前一亮,但实际体验下来有些3D版《Hollow Knight》(虚空骑士)的既视感。
游戏本身并没有怎么讲剧情,反倒是以平台跳跃和冒险战斗的玩法为主,在不少关卡内设置了一些需要解谜的小机关和收集要素。这方面不仅商店页面和制作组官网也没有相关剧情的描述,甚至游戏内也没什么演出,因此我就姑且把游戏当成是以玩法见长的类型。
玩法上主要还是打怪过图,然后有一些平台跳跳乐要素。实际上的战斗难度不高,利用好防御与闪避的间隙时间打怪就可以轻松一定,防御有一定的僵直冷却时间,最好能够一对一解决。不过游戏整体操作手感有些微妙的不协调,特别是最初预设的键位设置特别反人类,建议新入坑的玩家一定要调整设置。游戏中的死亡惩罚比较大,死亡后需要从一开始的地方重新跑路回去捡负担,
一旦负担掉落到某些卡模型的角落里基本上就无缘找回了。同时另一方面本作由于是全3D建模跑图,对于远近距离的判断很难把握,因此跳跳乐关卡需要多加小心,相信很多玩家在多次失败后会觉得这里可能需要某些后续技能重新回来收集,但其实是冲刺距离与按键持续有关,冲的不够远的玩家记得按住冲刺不要松。
画面方面原本看似是欧美风格的2D绘制,但却是3D的全景建模。游戏中很多地方会有一些让人受伤的红黑色物质,在操作手感微妙和不能很好的判断距离的情况下非常容易中招,希望制作组能够调整对它们碰撞的判定。角色建模其实不是很精细,但看上去还勉强算可爱,不过敌对怪物方面就重复利用率极高,配合上这个略显粗糙的场景,让人感觉有些偷工减料。
最终总结
《Blue Fire》(蓝焰)作为一款动作冒险游戏来看表现还算中规中矩,基本上没有太过复杂的玩法和深入的内容,这方面倒是显得有些欠缺。绝大部分玩家所花费的时间都是集中在重复地跳跳了和跑图中,越到后期就开始有些平淡乏力了。本作推荐给喜欢平台动作游戏的玩家和跳跳乐爱好者。
PC游戏,Steam平台,游戏名:Blue Fire
文:Cresselia