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《水晶传说 Cris Tales》:左边过去,右边未来

游戏介绍

《水晶传说 Cris Tales》是由来自哥伦比亚的独立游戏团队Dreams Uncorporated制作一款回合制RPG,游戏中玩家将扮演觉醒了自由穿梭时空能力的时间法师克莉丝贝尔,并和伙伴一起踏上史诗般的旅程,为所爱的世界而战,最终阻止邪恶女皇的阴谋得逞,揭开少女能力背后隐藏的秘密。

音画表现

本作的画风可谓十分精致且华丽,简洁、素雅而又清新脱俗的美术配色也甚是沁人心脾惊艳至简,其充满童话色彩的风格插画所构建出的游戏世界不仅有那么几分“二次元”的味道,大胆而又可爱的人物外形设计加之干练的笔触更是经典美式迪士尼风格特色的完全呈现,而且不同时间状态的不同棱面呈现也非常细节 ,

每一个过场的逐帧手绘动画的分镜脚本和演出都十分出色,另外制作组还将哥伦比亚当地的多元艺术和文化特色融入到了游戏当中,游戏中玩家确确切切可以领略到来自另一个国度的别样人文风情;全程英配很舒服,游戏配乐不仅时而表现出飘逸不失劲道、婉约不失优雅的华丽情调,也时而表现出恢宏不失浪漫、磅礴不失文艺的史诗气息。

总之用一句话概括一下就是本作“年度最佳美术+年度最佳音乐”要么直接内定,要么实至名归。

战斗方面

在战斗系统上游戏采用了“时间系+回合制战斗+qte辅助”的机制设定,首先这套时空穿梭的战斗玩法看上去是挺新颖的,但实际运用到游戏中就过于鸡肋了,虽然敌人有三种不同时期的状态,但只有外形存在差异,回合制从开时间水晶到给敌人上毒,再到打碎水晶,这一套下来还不如开水晶直接强化平A,同样都能击杀敌人那为什么要多此一举呢,经典卖力不讨好;“回合制+qte辅助”这个设定倒是不稀奇,

笔者之前很久玩过的游戏《史蒂芬宇宙》里就有,虽然手速玩家狂喜,但是这个格挡判定就挺迷的,主要时机抓不住全程还得看感觉,反馈过于单薄。还有一点是游戏的难度阈值也明显过高,升级不回血这个我就不吐槽了,但是前期残血状态必须要顶着暗雷无限逃跑,本身回血药就没多少,一反常态的刷怪方式加之敌人伤害异常爆炸,而且存档机制以及死亡的惩罚设计过于离谱,老远隔一个,一死又得无限SL,逃跑和抄近路这些引导设计也做得并不明显,这些都导致整体的游戏体验一度崩盘,心流变得愈发不可控,锁钥机制的“软锁”设计也让玩家在一次次吃瘪中产生了更多的挫败感,目前笔者认为这是本作的最大一处败笔。

探索方面

这里暂不提游戏的剧情内容表现如何,线性任务探索加上明确的提示引导还是相当人性化的,且除了战斗系统以外,一些剧情穿插中也应用了时空穿梭的玩法设定,虽然游戏不存在以蝴蝶效应为核心的繁琐操作(改变未来不会对游戏体验和剧情带来显著的影响),玩家所能改变的未来也只是既定剧本早早安排好的,但其中个人英雄主义的取向和体现功不可没,可以说克莉丝贝尔这一角色和奇异博士所处的境地都是一致的,正是心怀着信念和正义,经历了成长和冒险,才有勇气去扭转残败,去拯救这个世界吧。

其他

游戏的画面优化良好,不需要太高的配置就能可以稳定保持144hz,缺点是读盘和loading转场时间较长,部分按键指引不明确(键盘滚了半天才知道菜单呼出是回车键,确认是空格)。

总之本作作为一款画风异常华丽的JRPG,金玉其外败絮其中,超高的定价也难以契合游戏的整体品质表现,遗憾大于惊喜,希望制作组在玩法上能够进一步完善和优化。

PC游戏,Steam平台,游戏名:水晶传说 Cris Tales

文:Suite

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