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意气风发少年时,八方回首斩天涯

意气风发少年时,八方回首斩天涯

游戏介绍

《战国无双5/Samurai Warriors 5》是由光荣特库摩控股株式会社(KOEI TECMO GAMES CO., LTD.)制作发行的一款以日本战国时代为背景的第三人称大型ACT,游戏中玩家需要控制战国时期的各路豪杰进行无双割草,本作的整体玩法与无双系列游戏别无二致。

关于“战无”系列

本系列自04年战无初代作品在ps2平台登录发售至今已经过去了17个年头,其中战无1、2、3的内容分别主要讲述了日本战国时代前、中、后期的那些事儿,战无4则集前三部作品之大成,内容更多是纪念性质的本传剧情,笔者本以为战无4即战无系列完结之作,没想到暌违7年之久(4-2和4dx略过)战无5再次横空出世,全新的视觉海报和故事剧情随之惊艳亮相,这着实也是让不少战无粉感到十分振奋。

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音画表现

本作给笔者视觉感观上带来的巨大冲击便是美术画风及其人设所发生的颠覆性的彻底变革,首先人设方面抛弃了系列角色原本比basara更有个性化的特征表现,全员形象立绘年轻美型化(大叔信长脱胎换骨换装成了意气风发的热血少年,老肥宅家康摇身一变秀美正太,“脱裤魔”诚不欺我啊),

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当然原本人物形象和骨架部分并无改变,且整体美术风格和氛围感也趋于统一,水墨画的描边效果也有着满满当当的和风气息,有《鬼灭之刃》内味了;配音方面,你永远可以相信光荣的BGM的制作品质,三味线、洞箫搭配电吉他和重金属的完美演绎堪称大型打碟现场,从此爷就是全战场上最靓的仔(随时自带bgm的男人) ,就一个字儿:燃!

剧情轻度剖析

本作主要以日本战国前期为背景,主要讲述了两个注定要改写日本历史的年轻人之间的爱恨纠葛:织田信长和明智光秀。两名角色的不同视角剧情分别对应于【无双演武】两条角色线关卡,通关一周目后可开启IF线,剧情长度还可以,不过重复度略高,且动不动还有中途写死浓姬、类甲贺反目成仇的叛变情节设定,对于这波迷惑魔改的操作笔者只能说是仁者见仁,

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智者见智了,毕竟结合日史史实来看权臣纷争、颠覆幕府什么的都是正常操作,就好比大河剧《真田丸》里导演想把老爹塑造成武田忠臣,但依旧没法改变这个二五仔属性。至于整体剧情演出,站桩木偶戏的表现形式也未免有些乏善可陈,相较于最近推出的《女神异闻录5对决:幽灵先锋》和《塞尔达无双:灾厄启示录》,光荣本家的无双游戏就显得太过于保守了。

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战斗体验

如果是新玩家初见无双系列,大概会对这种看似“翻炒大锅饭”的固定技能姿态产生一种刻板印象(比如大招都是左一下,右一下,然后中间一下),笔者表示习惯就好,“无脑割草”一直都是无双系列的玩法特色,爽就完事了。

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话题回到本作,本作的玩法其实和之前推出的几部战无作并没有太大差别,新加的闪技感觉就是MHW RISE多出一了个翔虫技,整体玩法的丰富性提升并不是太显著,还有武器模组也太过于单一,不过客观来讲,本作干净利落的流畅动作、横扫千军的震撼场面、爽爆刺激的打击感设定、以一挡百的威猛气势也依旧能给各位无双粉带来足够上乘的割草快感体验。

购买建议

如果你本身就是无双游戏的粉丝的话,那么笔者还是比较推荐这款作品的,而且游戏整体质量也不是很差,如果是初次尝试无双系列游戏的玩家,那么暂时可以观望一下,等个打折或新DLC推出再考虑购买也不迟;关于购入版本选择,豪华版相较于标准版追加了额外的装备特典和季票特典,服装是免费限定,“早买早享受”倒是不至于,就季票还挺吃香的,后期补差价的话还得多花30腿,不差钱儿玩家当然建议是直接冲豪华版了。

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总结

总之战无5作为战无系列的又一力作,这次决策无疑给战双系列续上了一颗“回春丸”,传承经典的同时也真正实现了画风上的“老树开新花”,但论玩法上创新度也依旧需要加强,部分缩水同质化、刻意拖延游戏时长负面举措更是给不少热爱战无系列的粉丝玩家浇了一头冷水,毕竟去其糟粕,推陈出新,革故鼎新才是玩家所期、形势所趋,Z世代跳出框架才是正确密码。

PC游戏,Steam平台,游戏名:战国无双5

文:Suite

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