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为了解救被俘虏的父母们,乘坐上巨大战车塔拉尼斯展开进击

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《战场的赋格曲/Fuga: Melodies of Steel》是由CyberConnect2制作发行的一款主打战术策略+模拟生存玩法的JRPG。游戏背景设定在一个由众多浮岛组成的漂浮大陆,其主要讲述少年马尔托的村庄村庄遭遇贝尔曼敌军突袭后,在收音机神秘声音的引导下发现巨大战车,奋起反抗,和猫犬小伙伴一起拯救亲友的冒险故事。

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本作世界观用的是《猫犬协奏曲》的猫犬设定,剧情也算是《天空机器人》的前传,但整体表现显著劣于前两作,也许这作cc2少了老东家万代的支持,自然也没了周边贩卖的企划,许多地方都处处透露着贫穷,这个待会再说,当然画面质量还是在线的,不过主要情节的设计相当受限,虽然本作在故事方面简单叙事的基础之上呈现了一个特征鲜明的世界以及鲜活生动的主人公形象,但过于纯粹的线性流程和一成不变的刷刷刷环节也让游戏的整体体验略显单薄。

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实际体验内容丰富倒是丰富,但创新玩法设计也相当匮乏,一开始以为是高级战争(战斗分镜和模式),玩了个开头又以为是合金弹头(虚幻引擎的3D画风),深入玩下去又觉得像战场女武神(策略玩法的既视感),

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细节也有沙漠老鼠团的形式框架(养成、开发、收集、战斗等环节),甚至综合在一块还能当成一个普通的手游来玩,其主要原因还是随机元素的缺失,比如刷好感度的时候只能触发固定羁绊没有随机事件、刷材料探索模式来回几张简略不能再简略的图扫荡、战斗玩法战略性偏低而且敌方单位重复率超高,换炮组加成和协力大招搭配回头来又是好感度驱动,这真的跟快餐手游每日签到刷个本没什么两样。

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值得一提的是战斗系统中还有个【灵魂加农炮】的设定,虽然其可以释放出大量成吨的伤害但代价是需要消耗一个人的生命,其设计概念和达摩克利斯之剑差不多,说白了就是给玩家喂刀,乍看挺像jump热血少年漫的基本操作,比如《约定的梦幻岛》里艾玛的决心就是一个都不能死,必要的牺牲还是完美理想主义的不兼容便是戏剧化的巨大冲突表现。

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总之对本作感兴趣的Furry控玩家及剧情党可以考虑入手,硬核策略玩家慎入,对本作设计概念、背景乐感兴趣的玩家可以直接入手豪华版(不支持追加购买),最后顺便期待一波十月鬼灭的表现。

PC游戏,Steam平台,游戏名:战场的赋格曲

文:Suite

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