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《幽灵行者DLC》:不负众望继承了本体的最大特色:RRRRR

前言

《幽灵行者DLC》:不负众望继承了本体的最大特色:RRRRR

时隔九个月,我又一次握紧了手中的武士刀,尽管不再是熟悉的“杰克”,但是那种过电般的感觉再次充盈全身,我知道--“我回来了”,这一次无关自由和反抗,杀戮和惩罚才是我刀中本色,我,就是“赫拉”。请容许我中二一下,毕竟没什么能比一款优秀作品更新新内容更让人高兴的了,在这部新的DLC中玩家将会作为前著名反派“赫拉”再次开启这场酣畅淋漓的动作之旅。

抓住玩家的角色设计

《幽灵行者DLC》:不负众望继承了本体的最大特色:RRRRR

即使游戏发展了这么久,如何刻画作品中的角色依旧是一道难题,成功的角色各有各的特色,但相通之处恰恰就是“他们”足够独特。作为本体主角的杰克虽然帅气潇洒,形象逼格俱佳,可惜略显自闭的性格特质和着重动作的玩法让杰克本身不太出彩,人物形象相对没有那么饱和,但反观这部DLC却为我们带来一个足够吸睛的飒爽女主--赫拉。抛开传统游戏中的反派设计,没有什么黑深残,也不存在惊天大洗白,只会执行命令的冷酷机器女听起来就能勾起不少玩家的兴趣,再加上极具冲击力的形象设计,仅仅是初次见面,赫拉小姐姐就给我留下了深刻的印象。

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要我说游戏制作组的概念设计和美工是真的没得说,不同于“杰克”城市侠盗+赛博机能的形象设计,作为完全机器人化的“赫拉”在身体构造上更加单薄和清瘦,同样机械身躯的设定让人不由联想到铳梦的女主“阿丽塔”,虽然两者代表的情感背道而驰,但在形象设计上却不乏异曲同工之妙,而且大量机械化的身体设计又十分契合主角作为“机器”的行为准则,没有情感好恶,只负责做一把足够尖锐的刀。不得不说制作组实在会挑,赫拉在本题中作为配角就让人印象深刻,放在外传当主角简直是再合适不过了。

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依旧爽快的砍杀体验

作为外传,本作的故事发生于本体之前,属于前传性质,不同的主角为我们带来的体验自然也不尽相同。正传中作为反抗斗士的“杰克”身手敏捷、秉持信念,身体还是有作为“人”的一面,因此动作尚有余温,如何优雅帅气的跑酷才是故事王道。而到了外传,主角作为泯灭人欲的杀人机器,如何最大化地干掉敌人变成了游戏的主旋律,虽然把一定的比重施加到战斗中,但是游戏体验并未因此而不再丝滑,反而更加多样化的技能让整个游戏的流程更进一步润滑,依旧给人以德芙巧克力般丝滑的感觉。

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尸体铸成前行的道路

尽管游戏优秀的设计足够征服玩家的心,但前提是要能让人玩的下去,比起游戏本体不断递增的游戏难度,本DLC的难度仅算中等,不会让人太过束手无策望而兴叹,只不过这一路上势必会留下不少尸体来装点你的胜利。

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最后

庆幸的是,本DLC依旧延续了本体的优秀体验,为玩家再次奉上了一道刺激盛宴,虽然不够长,但是新鲜的内容和舒爽的战斗体验绝对能满足大部分“食客”那挑剔的胃。

PC游戏,Steam平台,游戏名:Ghostrunner,促销59.2rmb,支持中文

文:一十三谒

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