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魔剑物语--带视觉小说要素的ARPG游戏

魔剑物语--带视觉小说要素的ARPG游戏

这是一款带视觉小说要素的ARPG游戏。游戏的画面分为两部分,第一部分就是视觉小说的部分,基本上所有的立绘都有LIVE 2D的效果,虽然不是很明显,大部分只有眨眼睛的动作,不过因为画师的水平不错,再加上对话全程有语音,所以这部分感觉还是挺不错的。

魔剑物语--带视觉小说要素的ARPG游戏

而另一部分则是探索和战斗画面,这个画面给人的感觉就一般了,属于那种早几年的Q版三头身的人物建模,这部分就感觉没多精致了。

游戏的设定还是挺有意思的,主角是刃之魔王,因为可以自由操控可以杀死神魔的魔剑而受到了神魔联军的追杀,好不容易逃离之后,再次苏醒过来之时,神魔都已经烟消云散,而主角也被当前世界的政府当成濒危物种“看护”了起来。

魔剑物语--带视觉小说要素的ARPG游戏

好在魔王还能通过打死魔兽来获得魔力恢复力量,于是主角只能变成魔剑和同是“濒危物种”的勇者合作,开始了战斗的过程。

玩法上,游戏并没有什么能够探索的城镇,只能在菜单里进行接任务或者制作武器。

一旦接任务就能进入地下城,遇到怪物之后则会变成横板战斗的玩法。

魔剑物语--带视觉小说要素的ARPG游戏

这个战斗部分感觉一般般,玩法比较单一,战斗动作只有三套,分别对应斧子,剑和长枪类武器,技能种类也比较少,无非就是扔个火球,发个冰弹啥的,效果也不是很炫酷。

而且战斗部分完完全全是堆数值的玩法,只要你属性比敌人高,那敌人就很好打。反之,如果属性不够,就需要和敌人来回周旋,有点浪费时间。

魔剑物语--带视觉小说要素的ARPG游戏

打死怪物之后可以获得制作装备的材料,但是材料非常难刷,初期想要搞一件装备还算容易,但是到了后面,地下城一层一层的非常大,而且怪物打起来又麻烦,收益又少,整个战斗体验就比较拉跨。

魔剑物语--带视觉小说要素的ARPG游戏

个人觉得比较闹心的几个地方:

1.游戏大概主要是为了登陆NS,所以PC版应该是暴力移植过来的,如果不用手柄的话,键鼠按键全靠瞎猜。

2.教程全是图文说明,直接一股脑地塞给玩家,制作一个按键说明配合游戏流程也多不了多少工作量吧,现在这样搞得也太仓促了。

3.分辨率只有1920*1080和1280*720两种,PC玩家就没人权还是咋的?

总结

视觉小说的部分感觉还算可以,战斗玩法的部分就是个刷子游戏,而且还比较拉跨。

就这个水平国区还要116,我感觉还是没啥诚意的。

就算想要购买也仅推荐打折后再说。

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