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《风之少年 克罗诺亚》:我们的童年也乘风归来

前言

《风之少年 克罗诺亚》:我们的童年也乘风归来

《风之少年 克罗诺亚 1&2 乘风归来》是由Bandai Namco Entertainment发行的一款横板跳跃闯关游戏。此款游戏包含风之少年1和2,可以在标题页面进行切换游玩。1997年12月14日的【风之少年-通往幻梦界之门】,一个叫克罗诺亚的少年在一次意外之下,捡到了风之环,并遇到了名叫毕波的精灵,从此开始为了拯救Phantomile世界而战的故事。第一部作品发售当日就在日本卖出超过5万份,这也成为了当时南梦宫公司在PS上卖的第二畅销的游戏。

《风之少年 克罗诺亚》:我们的童年也乘风归来

因为游戏的独特性和创意性,诸多媒体给予了高分推荐,其中Gamespot给出了9.2分高分,当时甚至被PS杂志评为1998年20大最佳PS游戏之一。随之2001年PS2上发布风之少年系列第二作【Klonoa 2: Lunatea's Veil】也随之发布,本作不但继承了前作的优良传统,还在其之上新增了诸多创新内容提升了游戏的画质。那么现在让我们一起来领略以及回味下这两部作品吧~

游戏体验

  前言提到2继承了前作的优良传统,因此玩法也基本大同小异,与一般的横板跳跃游戏类似,除了基本的上下左右和跳跃以外,本作还能发射风弹去射击道具或者敌人,毕竟主角克罗诺亚是一个可以操作风的男人。虽说本作是横板游戏但是它也有3D游戏的概念在里面,对于角色来说不只有上下左右还有前后可操作互动,一些敌人或者道具可能会存在在你的前后。

《风之少年 克罗诺亚》:我们的童年也乘风归来

  提及道具,游戏道具不算多,但是每个都值得玩家去获取。本作的主要玩法就是让玩家跟随剧情进行闯关,而另一个核心玩法就是收集地图上的“梦的碎片”达成地图全收集(果真是给强迫症玩家所设计的玩法),“梦的碎片”分为两种,一种是普通碎片它的颜色是绿色每次拾取数量+1,而另一种蓝色的“梦的碎片”则是每次拾取会+5,当克罗诺亚收集满100个碎片之后,剩下的克罗诺亚就会增加一人。收集元素不仅如此,每个地图上还有许多被困的居民,它们散布在地图各个角落等着玩家去拯救。

《风之少年 克罗诺亚》:我们的童年也乘风归来

除此之外,我觉得更为有用的道具就是爱心,它可以恢复克罗诺亚的体力,爱心分等级,大的可以直接恢复三颗血量而小爱心只能恢复一颗,提及爱心还有一个很有意思的道具就是:恩加波可的蛋,玩家击碎它之后会获得随机道具,有一种让玩家开盲盒的感觉。游戏在关卡内不能自己保存进度,玩家可以通过击碎拾取地图上的记忆时钟,那么如果你在中途gg可以从上一次拿到时钟的地方进行重玩。

《风之少年 克罗诺亚》:我们的童年也乘风归来

  对于20年左右的作品,能做出如此的关卡设计还是非常值得称赞的,头目让玩家有一种像是在玩怪物猎人一样,需要观察头目的一举一动然后进行策略性的回合制输出,小怪也是相当有特色,并没有太多重复怪,基本上都有各自的特色,比如需要从后面才能击倒的敌人,可以向多个方向射出弹幕的敌人,亦或者是主角抓取之后可以使用它特殊能力的敌人等等。优秀的关卡设计怎么能少得了巧妙的机关应用呢,本作也不例外,你可以在途中找到非常多的隐藏元素,有时候一局下来你没有收集完地图的所有“梦的碎片”可能就是因为你没有找到地图中的隐藏门或者隐藏的蛋之类的。

《风之少年 克罗诺亚》:我们的童年也乘风归来

总结及推荐人群

优点:

  • 支持本地多人游玩,玩家可以开启内置辅助模式,你就可以和你的小伙伴进行双人合作
  •  关卡设计巧妙
  • 收集元素颇丰

缺点:

  • 虽然可以一次性游玩两作,找到相当多的童年回忆,只是如今还是有点接受不了这种画质了,希望有生之年能玩上系列新作

推荐人群:

推荐横板平台跳跃的玩家购入。

PC游戏,Steam平台,游戏名:风之少年 克罗诺亚 1&2 乘风归来,198rmb,支持中文

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