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「新游体验」《仁王2》:它能满足手柄玩家对ARPG的全部幻想

「新游体验」《仁王2》:它能满足手柄玩家对ARPG的全部幻想

在过去很长一段时间里,我觉得《仁王》应该是不会有续作的,因为尽管这款当年口碑与黑魂血缘比肩的魂类动作角色扮演(以下简称ARPG)游戏销量也同样喜人,但这一次光荣特库摩难得地尊重了历史的进程,把主人公威廉·亚当斯——或者说武士三浦按针的故事差不多彻底完结了,与其强行把他再拉出来“狗尾续貂”,反而不如以仁王为蓝本,取其精华开启全新的同类型作品。

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莱莎的炼金工房2--系列第一连任两届女主,日系萌向RPG游戏

前言

莱莎的炼金工房2--系列第一连任两届女主,日系萌向RPG游戏

十年炼金无人知,一朝露腿天下知--这是根据19年的炼金工房主角莱莎的人设,玩家们编出的俏皮话。

《炼金工房》作为一款已经发行了20多作的老IP(steam只有12个),因为其本身的玩法设定,一直是一个知名度低并且小众的粉丝向作品。

我这个平时比较关注游戏圈的老玩家因为这个俏皮话,也一下就看到了当时一下就注意到了炼金工房新作。

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《剑为君舞 百夜缀》以君之名,冠吾之姓

《剑为君舞 百夜缀》以君之名,冠吾之姓

游戏介绍

《剑为君舞 百夜缀》(剣が君百夜綴り)是由Rejet制作的一款古风题材乙女向视觉小说。游戏继承了前作《剑为君舞》的设定,讲述了后日谈的故事。江户料理茶屋的店家女儿香夜在结束了东海道假扮新娘送亲后的路途回忆,以及御前论剑比武后与随行武士们的日常趣事。

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《Tears of Avia》一个回合制战术策略角色扮演游戏

杜蒙让我尽快离开,去寻找其他的魔石,赶在魔王之前收集到全部魔石,避免这个美丽的世界经受悲痛的磨难。伊勒语解释了这些魔石的来历,它们是艾薇雅的眼泪,能够影响那个邪恶的诅咒。魔王不断寻找着散落世界各地的"眼泪",手段无所不用其极,只为了实现它的野心。

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《FAIRY TAIL》:因为我们是「 妖精的尾巴」啊

《FAIRY TAIL》:因为我们是「 妖精的尾巴」啊

在充满魔法的世界中,有一个最吵闹、最暴力,但却是最快乐的公会,他就是妖精的尾巴。 妖精到底有没有尾巴呢?其实说到底连妖精是否存在都没有人能确定,但是正因为如此这才是永远的未知,永远的冒险。

游戏介绍

《妖精的尾巴》,由光荣发行的漫改游戏。讲述了纳兹等人在与暗黑公会“恶魔心脏”决一死战后的剧情:时隔7年,纳兹等人再次回到了公会“妖精尾巴”,但是在他们离开的这段时间里,公会的排名沦落为菲欧烈排名的垫底…作为粉丝向游戏,游戏的角色建模很好还原了主角一行人的脸部特征与服饰,对于马格诺利亚的城镇也有高度还原,过场CG动画紧凑,偏向战斗剧情,带来满满的回忆;回合制战斗下,熟悉的旋律搭配炫酷的魔法轰击特效,魔法合击带来的溢出伤害、超魔法与第二魔法源觉醒带来的画面演出表现力满满,战斗体验相当爽快与热血;此外对于公会管理与队员养成方面也有丰富的内容可供游玩。

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我们活在同一个当下,以为能够永远相处在一起

前言

《刀剑神域:彼岸游境》是由BANDAI NAMCO Entertainment发行的一款漫改粉丝向日系角色扮演游戏。剧情方面本作继承了《刀剑神域:Alicization》上篇的剧情进行了游戏化。故事的舞台设定在一个与现实世界基本无异的虚拟世界——"Underworld",而在这个世界正在进行着研究Bottom-UP型AI为终极目标的机密计划,桐人老爷从异世界中醒来自然而然就得惩奸除恶。在动漫中大家耳熟能详的角色都能在游戏中与玩家并肩作战,不同角色配合不同的剑技,让玩家在战斗中施展各种的华丽连招输出。除此之外,游戏还有许多其他玩法如钓鱼、烹饪以及好感度系统等。不过游戏的打击反馈感略微显得不尽人意,释放剑技动作僵硬并且有一定的延迟,连击爽快感缺失许多,游戏存档位置设定也有点尴尬,剧情中途无内置存档,玩家稍有不慎就会重投来过。

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