《闪乱忍忍忍者大战海王星 -少女们的响艳-》是由Idea Factory与Tamsoft开发、Compile Heart发行的一款日式ARPG。本作整体玩法构架和四女神OL基本差不多,都是一本道的RPG设计,跑迷宫、探索打怪、开箱子、开箱子一个都没落下,大体互动流程就是过主线剧情、和忍者交流、委托首通,过黄泉修炼(困难模式)的话打多周目就完事了,当然委托/经验者&钱也没必要刻意刷取,只要角色培养外加灵珠专精到位,个人感觉带一个圣黑之心/布兰或者雪泉拿来当坦外加输出角色换血硬连基本无压。而正如官方所言,不擅长动作游戏的玩家也能轻松游玩本作。
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《幽灵行者DLC》:不负众望继承了本体的最大特色:RRRRR
前言
时隔九个月,我又一次握紧了手中的武士刀,尽管不再是熟悉的“杰克”,但是那种过电般的感觉再次充盈全身,我知道--“我回来了”,这一次无关自由和反抗,杀戮和惩罚才是我刀中本色,我,就是“赫拉”。请容许我中二一下,毕竟没什么能比一款优秀作品更新新内容更让人高兴的了,在这部新的DLC中玩家将会作为前著名反派“赫拉”再次开启这场酣畅淋漓的动作之旅。
Continue reading 《幽灵行者DLC》:不负众望继承了本体的最大特色:RRRRR《和鸣》:论优秀的可玩性能在多大程度上拯救游戏本身
如果制作组Deep Silver Fishlabs 有魄力将娜拉自我救赎的故事腰斩减半,那我想太空空战游戏《和鸣(Chorus)》应该能以更好的口碑为大家所熟知且津津乐道,甚至可能由此成为某全新系列的开山之作而时常被人想起:人们会想起它如何优雅而低调地继承了《自由枪骑兵》的衣钵,会想起它如何颇具创造力地将《皇牌空战》式的爽快融入到了近乎魔幻的太空狗斗中,以及它是如何揭开了幕布的一角,让这宇宙角落里的两大势力由此登台亮相。
Continue reading 《和鸣》:论优秀的可玩性能在多大程度上拯救游戏本身《偶像大师》:少女们即将启程
前言
《偶像大师》是由BANDAI NAMCO Entertainment发行的一款偶像题材的视觉小说向节奏养成游戏。玩家扮演一位“海龟”制作人,在各个地区找寻属于自己的一个特殊组合,管理培育这些偶像,与偶像们同甘共苦同时迈向共同的目标——顶尖偶像。游戏的管理玩法是其次,核心的玩法是跟随旋律敲打出自己的节奏,另一大玩法就是视觉小说,本作有许多隐藏小事件,玩家可以通过培养自己喜欢的偶像去触发这些偶像的随机事件。虽然游戏到后期玩法相对比较重复并且有难度,但是游戏的音画绝对是本作的超级加分项,只是可惜游戏的本体价格再加上数不胜数的昂贵dlc,个人还是推荐打折的时候入手。
Continue reading 《偶像大师》:少女们即将启程滚动搭乘小猴子的球冲向终点,操作非常简单的欢乐游戏系列最新作
《现尝好滋味!超级猴子球1&2重制版》是由Ryu Ga Gotoku Studio制作,世嘉/SEGA发行的一款3D平台闯关类游戏。首先在游戏性方面,如果你已经熟悉猴子球的玩法,那笔者在这里就不过多阐述了,简单概括一下就是通过倾斜平台来控制猴子球的滚动并冲向终点。同时猴子球作为弹珠物理平衡类游戏中最经典的一个IP之一,其中各种丧心病狂级别的关卡设计也绝对能颠覆你的三观,不断挑战着你的闯关极限,狭窄的高速隧道、险要的移动平台、过量的垂直度,诸如此类的关卡设计简直比比皆是,
Continue reading 滚动搭乘小猴子的球冲向终点,操作非常简单的欢乐游戏系列最新作为了解救被俘虏的父母们,乘坐上巨大战车塔拉尼斯展开进击
《战场的赋格曲/Fuga: Melodies of Steel》是由CyberConnect2制作发行的一款主打战术策略+模拟生存玩法的JRPG。游戏背景设定在一个由众多浮岛组成的漂浮大陆,其主要讲述少年马尔托的村庄村庄遭遇贝尔曼敌军突袭后,在收音机神秘声音的引导下发现巨大战车,奋起反抗,和猫犬小伙伴一起拯救亲友的冒险故事。
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